第202章戰陣係統,太殘暴了
第202章戰陣係統,太殘暴了(第2/11頁)
水霧屏障。
風的呼嘯聲與水的流淌聲交織,奏響戰歌前奏。
陣眼位置,這支小隊的隊長盤膝而坐,緊閉雙眼。
眉心浮現靈印,精神力化作無形絲線,向著四麵八方蔓延,與其他學員釋放的能量絲線精準相連。
這些精神力絲線起到的是溝通橋梁的作用,可以幫助隊長調控整個戰陣的能量流動走向。
伴隨腳下陣法的覆蓋範圍擴張,熾熱火焰從陣法中噴湧而出,彙聚融合成一隻巨大的炎鳥虛影,周身烈焰翻騰,每一次振翅都帶出擴散的熾熱衝擊波。
「起!」
炎鳥虛影展翅,陣法脫離地麵升起,炎鳥虛幻的能量之軀隨之凝實。
戰陣構成後,所有戰士都是一個整體,不存在被逐個擊破的可能。
這一幕讓場邊圍觀的栗正想到了老家論壇上非常熱門的一個萌新玩法。
合體金剛流!
以一個玩家為操控核心,其餘玩家都當特性掛件使用。
但這個玩法也僅限萌新使用。
玩家最強的成長體係是星脈組合搭配,合體金剛玩法遠不如相同資源培養的玩家小隊。
隻有前期,萌新隻有一個命魂,鍛體等級也冇有提升的情況下,使用合體金剛可以與其他玩家小隊拉開顯著的戰力差距。
戰陣也是類似合體金剛的戰力組合模式。
但戰力的增幅卻不是單純內部成員的戰力數值累加,背後有著精妙複雜的戰力提升邏輯。
總教官石修羅的解釋可以簡單理解為兩點。
首先是循環賦能。
戰陣在栗正眼裡可以視為一臺精密運轉的機器,每個戰陣內充當節點的學員都可以視為這臺機器運轉時所需的零部件。
他們釋放的能量並非單向消耗,而是在各節點間循環流動,相互賦能。
例如,眼前這支小隊釋放的元素炎鳥。
就利用了五種元素能量的互補。
風係靈能的快速流動帶動火靈能的擴散,火靈能在燃燒過程中釋放出的高溫又進一步激發土係能量的穩定性,土係能量穩固後反哺給木係能量更強大的生長之力,木係靈能的蓬勃生機又為水係靈能提供更多的流暢性,水係靈能再通過流暢循環潤澤風係靈能,使其變得更為靈動。
在這個元素循環過程中,能量的利用率大幅提高。
這種能量互補的設定,讓栗正想到了地球上的五行相生原理。
火之熾熱、水之陰柔、風之靈動、土之厚重、木之盎然,構成相生循環。
元素能量會在不同屬性的轉化中得到強化。
如同滾雪球般越聚越多,從而讓整個戰陣始終保持充沛的能量供應,所釋放出的總能量遠遠超過各學員單獨釋放能量的簡單累加。
第二點是生命重構。
可以將戰陣視為一種由多個學員組合構成的全新生命。
通過結合
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