第134章智慧負擔,商店關門
第134章智慧負擔,商店關門(第2/7頁)
源源不斷抽取血液,讓源初怪物的傷勢得到修複,堪比打不死的小強。
這支小隊大都是近戰玩家,麵對渴血源初打得異常費力。
最終以兩名玩家回歸帝家村為代價完成收容。
渴血印記的收容,引發石像流玩家狂喜。
雖然命魂特性在針對黑潮邪祟這類能量構成軀體的生命麵前毫無效果,但針對蟲潮,以及其他擁有血肉之軀的敵對勢力時有奇效。
鑲嵌渴血命魂,就意味著可以在特定的環境中站得更久。
新命魂剛登場就已經被許多石像流玩家視為必須鑲嵌的核心命魂。
這次收容也讓玩家軍團達成了一個成就,
測試塔功能建築剛登場時,共有729種命魂可以測試使用,除了之前收容的命魂,其他都是未被收容的模擬命魂。
渴血是第一個從模擬變為真實可用的命魂,
這些模擬命魂在這之前被玩家視為哪怕現實壽命耗儘,也不見得能等到收容那天。
畢竟怪物世界浩瀚無垠,想要從無數源初怪物中找到命魂庫裡的源初特性,猶如大海撈針,能夠找到的概率非常低。
這次成功收容,很快引起了攻略黨玩家的關註新的星脈組合流派在攻略黨玩家的測試下陸續登場。
許多還在趕路的玩家也都紛紛加入討論,以此打發旅途中的時間。
期間,有一套星脈組合搭配的點讚量快速攀升。
這套流派被稱為:血魔印記流。
星脈組合上,以石像鬼為核心,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。
這套星脈組合的特點是,即使站著不動,也能對附近目標造成持續傷害,敵人傷口流失的血液還會治愈玩家受損的身體。
由於渴血印記是類似遲鈍的領域類型技能,結合其他特效流命魂可以生成近戰領域。
期間隻要目標隻要受傷,就會被渴血印記吸血,氣血流失造成的物理傷害可以疊加猛毒特性,
猛毒特性可以自動疊加禁刃特性,再加上破碎領域的物理穿透效果。
期間,受傷加重的敵人會產出更多氣血,形成正向的輸出與回血循環。
而且這套血魔流的星脈組合上限非常高,未來可以疊加更多特效流命魂,在擁有較高防禦力的同時,還具有持續的輸出能力。
新命魂的測試效果,引得一眾石像流玩家狂喜。
遊戲開服至今,玩家最苦惱的問題之一就是回血。
冇有適配奶媽的命魂,導致每次回血都得通過喝藥解決。
伴隨命魂等級提升,狩獵怪物的強度也在提升。
初級治愈藥劑已經無法滿足石像流玩家的回血,往往需要喝上數瓶才能回滿血條。
為了節省提高戰鬥時的回血效率,許多石像流玩家都改喝中級治愈藥劑。
每天在藥劑上的花費都是一筆不小的支出,需要
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