第105章來電請求(求月票)
第105章來電請求(求月票)(第2/6頁)
作為肉盾流的核心命魂,石像鬼的強度獨一檔,無論是散人小隊還是團戰前排,石像鬼都是承傷型玩家的首選命魂。
至於排在第三位的食氣,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
特性效果是通過呼吸自動過濾空氣中的能量粒子,補充精神力與氣血消耗。
在冇有奶媽型命魂登場前,鑲嵌食氣可以為玩家節省大量藥水支出,無論是近戰玩家還是法係玩家都有鑲嵌使用。
尤其是法係玩家,冇有食氣命魂搭配,持續輸出時間會大打折扣。
在這些單一命魂特性強度的排行榜中,最令祁勝感到意外的是,力蠻斧的排名竟然被列在了t4級。
這是最早收容的器靈命魂,效果是所有物理形式攻擊附帶「蠻力」效果,增強50%傷害效果。
也是現在近戰的主流命魂搭配之一,優先級在前兩位徘徊。
但在單一命魂的評選中,強度排名卻是非常低。
意識掃過評論區後,祁勝找到了答案。
力蠻斧的50%增傷效果,是以自身力量作為基礎進行強化。
假設單一的力蠻斧傷害是1,附加命魂特性50%的增傷效果,在不計算目標防禦的情況下,打出的傷害效果就是1.5。
如果目標的防禦力是1,力蠻斧打出的傷害數值是0.5。
作為純粹傷害增幅類命魂,單一鑲嵌力蠻斧打出的傷害遠不如單一鑲嵌骨火、奔雷等元素傷害類命魂來得高,
甚至不如物理特效流的破碎刀與黑甲蛇。
同是器靈流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
以破碎刀基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,破碎特性可以打出0.85左右的傷害數值。
以黑甲蛇基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,黑甲蛇僅靠猛毒效果也能夠造成持續扣血1.2的傷害數值。
這是玩家詳細測評了兩種單一特性的實戰表現後,發布在投票帖裡的解讀得到了大量玩家的點讚。
由此可以得出,鑲嵌單一命魂,破碎刀和黑甲蛇的強度要遠高於力蠻斧。
但如果是星脈組合使用的情況下,力蠻斧的強度直線飆升。
例如力蠻斧與破碎刀結合,穿透的物理傷害也能得到50%的增幅效果,讓這一命魂在近戰流派搭配上成為主流必選項其他類似的情況還有法係主流命魂流影分身,完全可以稱得上是版本答案級。
但在冇有其他命魂配合使用的情況下,僅憑分身能夠提供的戰鬥力非常有限,除了挖礦好用,實戰表現非常差勁,所以被排在了單一命魂強度的t3級。
看完單一命魂的投票貼,祁勝倒是不覺得排名有什麼問題。
畢竟單一命魂強和星脈組合強完全是兩回事。
就例如束縛命魂
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