第102章冥想世界
第102章冥想世界(第2/6頁)
高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰鬥技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。
但法係就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個「痛苦術士」流派。
通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發。
視頻裡的離魂槍和骨火都是如此。
這裡給你三個建議:
1、彆走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當於是一個群體控製技能,群法的範圍傷害非常適配痛苦命魂。
2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控製為核心,輸出越高痛苦收益越低。
這裡解釋一下我的想法。
痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法係輸出傷害多少的影響,隻受到痛苦命魂的等級影響。
既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。
例如,你對巨鼇蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。
所以搭配星脈考慮以控製為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法係輸出。
3、測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸須上。
理論上你的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸須,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法係命魂,包括現在的法係核心「食氣」,嘗試單一命魂發展,不通過法係輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個彆人打不死你,你打彆人卻是真傷。
最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。
這套星脈組合可以讓你們遊走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術土。
以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千方彆走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。
這河狸嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想像這家夥要是被其他公會拉走,以後出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士衝過來的場麵,還冇開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫麵了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。
狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之為當前版本最惡心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的家夥進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理強
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