怪物來了

第95章遊戲貨幣定義

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第95章遊戲貨幣定義(第2/6頁)

是市場的投機行為,某些有頭腦的玩家會利用遊戲裡的靈材、貨市等資源的價格波動進行投機操作,如囤積資源,或是貨幣,進行低價買入高價賣出,這些行為會進一步加劇遊戲貨幣兌換現金價格的波動。

而這些導致遊戲貨幣價格上漲的因素,怪物世界這款遊戲全占了。

尤其是氪金玩家數量,遠多於搬磚玩家數量。

一款遊戲裡存在少量高氪玩家,對區內經濟的影響就已經很大了。

在他穿越成為帝兆前,接觸過少量高氪玩家影響整個區物價的氪金遊戲。

就比如《夢幻西遊》這款記憶裡很有年代感的遊戲。

裡麵高品質裝備的售價達到7-8位數的現金,後期一個區裡95%都是多開的搬磚玩家,供應5%的高氪玩家,為他們提供更好的體驗內容。

或是一款很更古老的遊戲《傳奇》。

這款遊戲裡甚至存在個位數的高氪玩家,養活全區搬磚玩家的情況。

甚至是以一人之力供養全區玩家。

這類遊戲的特點都是能夠自由交易,以及高消耗,低產出,氪金玩家想要變強就得從搬磚玩家手裡收購遊戲資源。

怪物世界的情況比祁勝穿越前體驗過的這些氪金遊戲更嚴重。

高氪玩家的數量非常多,他當時為了滿足搬磚玩家的現實需求,還特定招募的幾個超級氪金玩家,他們願意在遊戲裡投入巨額現金,兌換遊戲資源,導致祭力始終都是供不應求的狀態。

至於搬磚玩家的產出,根本無法撼動祭力價格上漲,也無法滿足氪金玩家的需求。

早期的遊戲還存在搬磚玩家多開角色,加快搬磚效率的方法。

但在怪物世界,所有玩家都隻有單一的操控角色,不存在多開刷金的可能性。

指引有過計算。

現階段的搬磚玩家數量哪怕增長數十倍,仍無法滿足氪金玩家的祭力消耗需求。

且怪物世界的搬磚玩家同樣需要消耗祭力變強,否則就可能跟不上蟲潮與黑潮的成長速度,所以隻能出售小額祭力,其他都需要轉化為實力。

而小額祭力的出售,已經能夠讓搬磚玩家的現實需求得到滿足,且有盈餘。

所以祭力兌換現金的價格定在175左右,是因為遊戲貨幣供不應求導致,

屬於有價少市,不少搬磚玩家甚至已經與各大公會建立起穩定的出售渠道產出的祭力根本不對外流通。

導致普通氪金玩家很難收到祭力。

可以預想到的未來,伴隨玩家實力提升帶來的祭力產量增加,祭力兌換現金的價格非但不會降低,還可能呈現繼續上升趨勢,因為後期消耗祭力的設定也會增多。

對此,祁勝倒是有想過一個問題。

遊戲產出的收益既然如此之高,假設怪物世界完全開放遊戲資格,未來哪

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