怪物來了

第76章重生歸來,爆氪十億(月票加更)

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第76章重生歸來,爆氪十億(月票加更)(第2/6頁)

們有了再世為人的體驗。

那是一種久違的感覺,如同孩童時期得到最心愛的玩具,這不僅僅是身體上修複,更是心靈上的一次重生。

其次是與邪戰鬥時帶來的情緒,默契配合下他們感覺自己仿佛回到了當年一起訓練成長的年少歲月。

最後是等級提升帶來的屬性增幅反饋,令他們無比著迷。

現實中這群老兵都是基因戰土,曾擁有過強大的體魄,但隨著身體衰老等各種後遺症不斷湧現,時常需要忍受肉體層麵痛楚,隨著年齡增長身體上的問題越來越多。

屬性增幅帶來的身體素質強化,讓他們找回了巔峰狀態,也對進一步的強化有了期待。

尤其是有老團長黎鐵這個榜樣在前麵,他們也都想擁有這般超越世俗般的力量。

雖然這隻是一款遊戲,但他們都已經做好了在這款遊戲中肆意揮灑最後熱情的準備,直至終老。

遊戲養老,這個網絡上的調侃梗卻是老兵團成員內心的真實想法。

相比較灰暗的現實世界,這款遊戲帶給他們的是一種煥然新生的體驗。

熱情、激情、友情—·-曾經丟失的東西,都回來了。

唯一令老兵團成員難以接受的隻有一件事,那就是他們眼裡最腦殘的遊戲設定「複活冷卻」。

每次回歸現實,都是煎熬般的痛苦。

就像是從色彩絢麗的世界,忽然回到了陰暗黑白的世界,強烈的反差也是老年團在群聊裡破口大罵月蝕族的主要原因。

事實上這個問題不僅是老年團,論壇上也有大批玩家吐槽過。

認為這個設定嚴重影響了遊戲體驗,是一種饑餓營銷的惡劣手段。

但祁勝暫時冇有想過解決這個問題。

倒不是無法解決,而是解決需要耗費額外祭力。

玩家血肉重塑的過程本質上是「帝家村」這個領域節點的規則特性,10點祭力消耗是驅動這一規則特性運轉的啟動能量,後續的重塑過程會由規則推動完成。

想要加快重塑過程,就得額外消耗祭力。

且這個過程是強行推動規則加速,需要消耗的祭力會是正常複活的30倍。

也就是說,死亡後強行複活需要消耗300點祭力,且消耗會受到玩家自身實力影響。

實力越強,強行複活的消耗就越高這對現階段的玩家而言是一筆十分昂貴的支出,普通玩家難以承受。

祁勝也不願意玩家將前期十分寶貴的祭力耗費在快速冷卻上,更希望玩家將祭力消耗在自身實力的提升上。

這也是他冇有開放「快速複活」功能給玩家的原因。

畢竟真可能會有玩家會選擇以這種浪費的方式縮短冷卻時間,這筆消耗完全就是浪費。

至於是否會開放這個功能。

或許未來玩家實力足夠強大,一小時產出的祭力收

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