第66章1.3版本更新
第66章1.3版本更新(第1/3頁)
帝塚村,源初祭壇。
祁勝站在祭壇之上,腦海中快速劃過玩家產出旳信息洪流,尋找下一次更新的內容與方向。
指引則全程懸浮在他身旁陪伴。
經過這些天的體驗,第四批進入遊戲的萌新玩家已經逐步適應下弦月場景難度。
論壇上前幾批玩家留下的攻略貼為萌新玩家了解怪物世界提供了不少幫助。
尤其是探索黨玩家陸行製作的《怪物、邪祟圖鑒》與《靈植、靈礦圖鑒》,給新進入遊戲的玩家提供了不少助力。
讓他們清楚知曉邪祟生命在地圖上的大致分布,以及狩獵等級區間。
這給了祁勝靈感。
他覺得完全可以在地圖功能上增加類似圖鑒功能,代替陸行製作的簡易圖鑒,給玩家探索怪物世界提供便利。
至於陸行製作圖鑒的貢獻,他決定給予保留。
往後圖鑒裡記錄的怪物、邪祟、靈植、靈礦,都會在後麵標註一行文字,例如【發現者:xxx】,這個標記會永遠存檔記錄。
其次,祁勝覺得最初的基礎功能設定還可以更加完善。
現階段玩家的屬性麵板顯示內容有限,許多內容玩家無法查閱到更為詳細的信息。
以第一位玩家栗正的遊戲麵板為例:
【挑戰者名稱:遊戲搬磚黨】:
主體形態:人類
鍛體等級:3(完美繼承命魂屬性數:3)
星脈鑲嵌等級:4(可鑲嵌四種不同怪物命魂):
一號鑲嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)
二號鑲嵌位、力蠻lv13(特性:蠻力)
……
點擊鑲嵌的命魂,可以查看具體的屬性數值。
但屬性麵板卻冇法查看鍛體等級達標後,兩種屬性完美繼承給主體形態後,主體形態的具體屬性數值。
這方麵已經有玩家在論壇反饋,祁勝吸取玩家建議,決定在屬性麵板增加顯示主體繼承的屬性數值。
其次是在屬性麵板中增加「饑餓度」數值。
怪物世界本質上並非遊戲,隻是披著遊戲的概念在招募玩家,所以玩家在遊戲裡也會饑餓、疲憊,需要通過購買商城食物補充身體所需消耗。
玩家僅能通過體感來判斷饑餓情況。
增加饑餓度功能後,可以更直觀的看到饑餓程度變化。
雖然這個功能看似十分雞肋,甚至許多玩家根本不需要通過食物來補充身體消耗,例如骨火形態就不存在饑餓值設定,隻有血肉生命才有這方麵的煩惱。
但未來會有大量玩家選擇主體形態鑲嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人類形態為主,添加這個設定是為了給玩家更好的遊戲體驗。
有了想法,他當即讓指引著手安排。
半小時後,係統更新的提示在所有玩家腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進
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