我在遊戲裡炸沉了一艘米國航母

第353章視察沙T第二基地

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第353章視察沙t第二基地

日曆翻頁。

第二天,天色大亮,江北在吃早餐時,收到了遊戲發來的最新情報。

聯合艦隊後撤至了500公裡,到了紅海北部海域,距也門海岸線約1300公裡。

這個距離超出了p-800“縞瑪瑙“的最大射程。

導彈打不到了。

當然,遊戲商場裡還有打的更遠的導彈。

此外,薩瑪德-4航程兩千公裡,還能打的到。

隻是,多了500公裡,聯合艦隊有了更長的預警時間和反應時間。

聯合艦隊可以準備的更充分,突防難度增加了。

此外,目前艦隊剩餘編製:林肯號航空母艦一艘,阿利·伯克級驅逐艦四艘,提康德羅加級巡洋艦一艘,英國護衛艦一艘,法國巡洋艦一艘,補給艦一艘,以及其他各型支援艦艇四艘,合計約十三艘。

從二十八艘縮水到了十三艘。

一半以上的軍艦跑了。

剩下的十三艘裡,核心戰鬥力還是美國人的一艘航母、四艘宙斯盾驅逐艦,英國和法國各留了一艘,估計是作為大國,也是老美最親密的盟友麵子上實在過不去。

江北繼續吃早餐,很快就吃完了,剛要收拾碗筷,手機又震了。

遊戲發來了新的消息,是軍團參謀部製定的新作戰方案。

江北點開詳細內容,仔細看了起來。

方案的核心思路是——疲勞消耗戰。

不再以大規模編隊發動一次性打擊,而是將攻擊分散化、持續化、不間斷化。

具體方案如下:

從每天上午十點開始,到次日淩晨四點,長達十八個小時的時間窗口內,不間斷地出動薩瑪德-4無人機對聯合艦隊進行騷擾性攻擊。

每一波出動的無人機數量不固定,有時候是兩三架,有時候是七八架,有時候突然來十幾架。

完全隨機,冇有規律。

讓聯合艦隊永遠猜不到下一波什麼時候來,來多少架。

目的很簡單:

第一,消耗聯合艦隊的防空彈藥。

每一波無人機來襲,不管是三架還是十架,聯合艦隊都必須出動戰鬥機攔截,發射防空導彈。

三架無人機的成本不過二十多萬美元。

但攔截它們消耗的導彈和戰鬥機油料,價值可能是幾千萬美元。

日積月累,彈藥消耗將是一個天文數字。

第二,疲勞戰術。

十八個小時不間斷的攻擊,意味著聯合艦隊的戰鬥機飛行員、雷達操作員、防空導彈操控人員,必須持續保持最高級彆的戰備狀態。

戰鬥警報一響,飛行員就得跑向甲板,登機,彈射起飛,攔截,返航,降落。

還冇休息多久,警報又響了。

又得起飛。

如此反複。

一天兩天還好。

三天、五天、一個星期呢?

人不是機器。

飛行

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