第204章《環太平洋2》的視覺風格,註入哥特
第204章《環太平洋2》的視覺風格,註入哥特(第1/12頁)
……
魔幻史詩美學體係。
這裡麵有三個關鍵詞。
魔幻,史詩,體係。
魔幻與科幻,都是幻想作品。本質上,都是基於現實,展開想象力,構建一個瑰麗多姿的世界。
以路知遠現在的技巧,以及成體係的藝術理念、導演能力,完全可以做到觸類旁通。
從彼得·傑克遜身上爆出來的這個美學體係,對於路知遠來說,意義不是特彆大,隻能用來借鑒。
因為,路知遠現在距離彼得·傑克遜的境界,隻差臨門一腳。
他已經有了自己的藝術體係。
唯獨【史詩感】,對於路知遠來說,才是真正重要的天賦。
《升級》、《鐵甲鋼拳》、《環太平洋》,這一個係列,三部機器人電影拍下來,他已經打造了一個非常完整的ai賽博未來世界。
真實感,已經做的非常不錯。
就差一點史詩感。
“嗯?”
路知遠閉上眼睛,細細體驗一這個s級天賦,給自己帶來的藝術衝擊。
——【1、追求極致的真實質感。】
係統給出了第一條解釋。
彼得·傑克遜有一個理念,那就是【將奇幻當作曆史片來拍攝】。
大量使用實景拍攝、實體模型和縮微置景。
這種手法,可以賦予場景物理質感和曆史厚重感。
避免cgi過度導致的視覺失真。
他的電影裡麵,大部分戰鬥場景,通過真實布景與模型結合,可以強化史詩氛圍。
“冇錯!”
“實景拍攝,加上微縮模型,遠遠比cgi效果,更具有真實感。”
彼得·傑克遜與自己的想法一樣。
這也是《環太平洋》與《變形金剛》最大的區彆。
也因為這一點,形成了錯位競爭。
如果,《環太平洋》也像《變形金剛》一樣,大量使用cgi技術,不說徹底撲街,票房至少砍一半。
動畫片和史詩科幻片,那是截然不同的概念。
——【2、通過場景設計,傳遞深層次主題。】
“來了!”
這與路知遠很多時候的創作理念,又重合了。
路知遠擅長利用世界名畫當中隱喻的深層次含義,賦予角色強大的悲劇感,以及宿命感。
可惜,為了拍爽片,他強行壓製住了自己創造悲劇美學的衝動。
這會兒,他仔細感受了一下彼得·傑克遜的理念,看看對方是不是也和自己一樣。
“夏爾的田園風光,象征純真與和平。”
“羅翰國的荒原與風中殘旗,暗示衰落的悲劇感。
“摩多的黑暗景觀,強化了壓迫與毀滅的意象。”
“這些場景的視覺反差,不僅服務於敘事,更構建了中土世界的多層文化風景。”
原來如此!
如果不能讓主角產生悲劇,那麼,就讓其他配角產生悲劇,然後主角團作為救世主
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)