第184章調教郭凡,《超時空同居》的靈感,
第184章調教郭凡,《超時空同居》的靈感,(第3/11頁)
拉】對於東寶公司一樣,成為自己這家電影公司,舉世矚目的視覺商標。
以後,一提到機甲電影,觀眾能想到的,除了變形金剛之外,就是他的這個係列。
“boss,這一點你放心。”
“雖然,維塔數碼要價很高,但他們在這方麵,絕對是世界頂級。”
“這個怪獸的效果,不但每一塊肌肉骨骼鱗片,擁有細致的生物學特征,就連粘液,傷口,發光器官,都模擬了一些真實的深海生物。”
“保證給觀眾一種陌生而又熟悉的感覺。”
“除此之外,維塔數碼這家公司,打造了一個流體模擬和粒子係統,可以做出,怪獸與城市、機甲和海洋的交互。比如,建築物坍塌、水花飛濺……我們公司雖然也能做到這些,但因為軟件引擎的問題,還是差了一點感覺。”
【黑洞視界】這家公司,才剛剛成立冇有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
畢竟。特效這種東西,他說謊騙人是行不通的。
路知遠看一眼就能發現問題所在。
《鐵甲鋼拳》之所以能夠拍的真實性那麼強。
那是因為,電影裡麵那幾臺小型機甲,都是路知遠花了錢,讓人真實打造出來的。
真實的東西,對特效渲染要求,自然低很多。
而且,電影的大部分劇情,又是在vr遊戲裡麵。
為了區彆於真實的世界,vr遊戲世界裡麵,是加了一層濾鏡的,會有一些數碼感。
對於戰鬥真實性的要求,不會那麼高。
而這對於特效視覺公司來說,相當於是省了一大半的力氣。
舉個例子。
在vr遊戲世界裡麵,像【秦宮禁衛】這一臺機甲,隻需要百萬級彆數量的多邊形結構,就足夠讓觀眾感覺到真實。
但是,在真實世界裡麵,多邊形的數量,至少要達到千萬層級,才能讓觀眾感覺到,機甲與怪物的震撼。
尤其是疊加了複雜環境,比如城市,比如海水。
環境的交互,物理特征的變化……這會讓特效渲染的難度,呈現指數級提升。
這跟《鐵甲鋼拳》裡麵,相對單一的遊戲環境相比較,完全不是一個級彆的難度。
……
史瓦西走了。
跟路知遠報完賬單之後,他又拿到了額外的2000萬美金的特效資金。
路知遠自己的公司賬上,還有很多錢躺在那裡。
他本人幾乎冇有什麼物欲要求,見到史瓦西說的有道理,他直接大手一揮,批了特效資金。
而從這一刻開始,《環太平洋》這部電影的製作成本,已經來到了1億美金。
有錢就是爽!
追求藝術,也是要花錢的!
“遠哥,科幻電影,拍起來真的好難。”
等史瓦西走後,郭凡跟在路知遠身邊,忍不
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