廢土藏身處,從下水道開始升級

第277章強大的【萬邦協約文明】,於

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第277章強大的【萬邦協約文明】,於(第1/3頁)

第277章強大的【萬邦協約文明】,於淵的決心

“需要5文明點才能激活焦點?”

於淵看著【擴張主義】的解鎖條件,冇有猶豫,直接消耗5文明點選擇激活。

之前他擊殺那麼多玩家,心裡一直可惜那些玩家留在他們世界的物資。

但當時也是冇有辦法的事情,想進入其他玩家的專屬世界,隻有發動入侵戰爭這一條路徑。

但隨著這些玩家的死亡,他們所屬世界的坐標也就丟失。

就算於淵想發動戰爭,也冇有目標。

但現在就不一樣了。

他可以直接通過【擴張主義】在擊殺玩家後,獲得他們世界的坐標記錄下來,隨後消耗生存點,就可以開啟世界通道,進入對方世界掠奪資源。

於淵又如何不激動。

而隨著【擴張主義】焦點被激活,第二層焦點圖標也立刻出現,這次有四個圖標。

——【戰爭動員令】:對其他玩家發動入侵戰爭或者文明戰爭時,消耗的生存點-20%;士氣+20%,士氣不會低於50%。

——【軍事掠奪】:對其他玩家或玩家世界發動戰爭,所有戰利品與資源收獲+20%。

——【軍事化統治】:對被征服區域/世界直接進行軍事控製,用武力維持秩序和鎮壓反抗,可在短時間內保證已征服區域人員/勢力的基本忠誠度,保證最基本的秩序穩定。

——【軍事戰爭狀態】:對其他玩家發動入侵戰爭/文明戰爭,可跳過1小時戰爭準備期,直接進入到戰爭入侵/文明戰爭狀態。

好家夥!

這就是升級版文明核心的含金量?

太猛了吧!

而且【擴張主義】不愧是主動入侵性文明焦點。

四個二級文明焦點全都進攻型十足。

要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【戰爭令】發動戰爭外,自己帶過去的所有裝備、物品、追隨者都需要消耗對應的生存點才行。

品質越高,功能越強,需要消耗的生存點也越多。

這也是有些玩家越打越窮的原因。

很多老玩家在入侵新手玩家的時候,常常會儘量隻帶必要物資,爭取獲得最大收益。

但也因此,不乏有老玩家馬失前蹄的例子。

如果仔細說起來,這種機製對那些排名靠後的玩家,也不失為一種保護手段。

【戰爭動員令】就很好地解決了這個問題。

但於淵更看重的還是後麵那條關於士氣的效果,在焦點後麵也有關於【士氣】的專門解釋。

士氣高於80%,就會觸發【士氣如虹】效果,攻擊速度、反應能力,精神承受能力全部增加15%。

士氣低於50%,將隨機出現逃兵、潰散、投降效果。

可見士氣的重要性。

這條【戰爭動員令】的效果,基本已經等於為

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