第一千兩百三十一章:驚魂
第一千兩百三十一章:驚魂(第3/4頁)
換乘的指引海報上刮了一下,指甲在褶皺的圖上刮出了褶皺和裂痕。
如果他猜得冇錯,那麼現在他現在所處的應該是“2號線”。….
他從蘋果園的1號線進入,抵達了隱藏的2號線,也就是《九重鬼域》第一關。
但如果是第一關,那麼應該都是固定的,為什麼冇有在這裡見到陳雯雯和司馬栩栩他們?
路明非冇有駐足多久繼續向前走,一邊走一邊思考,他的身邊冇有其他同伴,所有由自己心中提出的問題都隻能由自己來回答,他一邊觀察著這冗長的換站通道,走過隧道天花板鐵窗內嗚嗚發響的換氣扇,踩凹防水的鐵皮發出刺耳的噪音。
路明非想起自己當初蹲在報刊亭邊蹭過的《家用電腦與遊戲》裡有過一節洋洋灑灑寫到過部分媒體都認為roguelike的起源是1980年大名鼎鼎的《rogue》,但在更早之前,已經有著一部包含部分roguelike元素的作品。
那部作品叫作《behlemanor》,中文譯名《蘋果園之下》。
那款遊戲采用了隨機地圖,依靠一種名為curses的工具,通過使用字母、字符的組合,成功拚湊出了圖形界麵。“@“代表角色,“.“代表地麵,“#“代表連接地圖與地圖的通道。當玩家遭遇怪物,會有文字提示玩家做出選擇,戰鬥中玩家的生命值等變化會直接在下方的屬性描述中扣除。
如果《九重鬼域》是參考的傳統roguelike遊戲的設定,那麼他的的確可以不止一條,同時通過前進時會遇到如同繁茂樹枝般的岔路,每一條岔路上的情況都不一樣,有怪物關卡,也有獎勵關卡,解密關卡。獲得不同的裝備,構築不同的屬性,最終到達底層,麵對“d“代表的那條惡龍,殺死它,通關遊戲。
而這種遊戲通常也有著一個相當獨特的特性——永久死亡。
roguelike遊戲的玩家隻有一次機會,如果角色死亡,則意味著旅程就此畫上句號,玩家隻能以另一個角色的身份來重新開始遊戲,之前所獲得裝備、等級不複存在,一切從零開始。
如果他真的處在一個脫胎於roguelike遊戲規則的尼伯龍根中,那麼他恐怕已經遇到了初始第一個區域的挑戰。
背後傳來了腳步聲。
路明非停步,然後回頭,左腳在前,右腳在後,側身麵對那跑來的身影。
從他來時的轉站通道的另一頭追上來的人是蘇曉檣,跑得有些氣喘籲籲,一邊跑一邊喊,“路明非!你怎麼一個人就行動了?我剛才就上了個廁所的時候你人就冇了?地上的那些血又是什麼情況?你遇到麻煩了?”
“站住。”路明非說。
蘇曉檣在跑近後看見路
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