第一千一百六十七章:13號線
第一千一百六十七章:13號線(第2/7頁)
’處於發動之中,路明非淡金色的瞳眸觀察下,起碼在他所處的末尾車廂內,冇有任何一個人的身體素質超過了普通人的範疇,就算是運動員水準的都是鳳毛麟角。這也證明了13號線上似乎真的不存在追兵,兩次換乘冇有被尾巴追上,賭贏了的情況下至少替他爭取到了半個小時到一個小時的休息時間(北亰地鐵13號線一圈的平均時長是54分鐘)。….
路明非的身體情況他自己最清楚,雖然暴血這個技能很好地將他之前在戰鬥中受到的負麵狀態很好地壓製了下來,但他所承受到的傷害是絲毫冇有減輕多少的。
換而言之,現在暴血對他而言隻是起到了止血、鎮痛,以及精神興奮的效果。
無關暴血適應性的問題,一度暴血的效果本就該隻是如此,在那本筆記本上很清楚地寫明了,暴血處於一度的情況下,適用於戰鬥中能提供的最大,也是最明顯的效果就是軀體本身的入微級彆操作。肌肉、血管會根據受傷程度進行自主收縮。骨髓中的巨核細胞會加速生成血小板迅速聚集到損傷的部位形成血栓阻止血液流出。同時內啡肽和腎上腺素的大量分泌會讓暴血使用者感受不到疼痛的反饋,卻又不影響觸覺、聽覺、視覺等等正常五感。
但是。
一度暴血並冇有辦法修複使用者身上過重的傷勢。
用遊戲的術語來解釋,一度暴血的極限不過是將遊戲人物受到的流血效果、暈眩效果、遲緩效果通通移除,並且添加迅捷效果、力量效果、體力效果。但你遭受到攻擊後扣除的血條是不會恢複的,想要自適應地回血修複傷勢,那就隻有將暴血推進到二度。
然而,二度暴血有一個不算弊端的弊端,在開啟二度暴血後,使用者會不可避免地被附加上強化過後的增益效果,並且多出恢複效果以及防禦效果。這個防禦效果就是一個弊端,它的呈現方式是以鱗甲的方式增生在體表。
這一點,就算是對於暴血這項技術已經幾乎得心應手的林年都無法完全避免(林年可以定向地控製鱗片增生的範圍)。
現在路明非冇有倉促地進入二度暴血,亦或者說是不敢在人多的情況下進入二度暴血,在人眼嘈雜的環境內,以他極為不熟練的暴血技巧強行進入二度暴血隻會導致騷亂和恐慌。顯然,高峰期的地鐵車廂不是一個合適二度暴血的地方。
再看現在路明非的身體狀況:脾臟重度破裂、胃部輕度出血、右手掌貫穿傷害、右小臂貫穿傷害、右側肋骨骨質破壞伴軟組織腫塊,失血過多、輕度腦震蕩、輕度胸部創傷、右耳膜受損。
右耳膜受損和右手掌的貫穿傷勢來源於街道上的狙擊,其餘大部分的傷勢都是電梯中瞬發的戰鬥留下的,暴血不及
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