第一千一百三十章:遊戲開發
第一千一百三十章:遊戲開發(第3/5頁)
試圖打擾他沉睡的入侵者,進入龍巢的人需要在九重鬼域中收集一件神聖的道具‘七宗罪’。”
“這種武器不應該是屠龍寶刀麼?也很符合中國風...”孔兮吐槽。
“彆打岔。”酒德麻衣淡淡地說,“‘七宗罪’是七把不同形製的武器,每一把上麵都有獨特的銘文,合並在一起就是一句古老的咒言。”
她停頓,然後緩緩念誦:“凡王之血,必以劍終。”
女人的念誦聲中帶著一股肅殺氣息,冇來由的坐在會議桌前的孔兮有些發冷,也不知道是因為那臺詞忽然的正經和森然導致的,還是單純被這個吊詭到極致的遊戲腳本給冷到了。
“我得承認,這樣的腳本的確很...有風格,很獨特,但他的模式的確符合我們原本‘九層妖塔’的設定,不過我們原本的設定是爬塔,但您這邊是‘是男人就下一百層’那種意思...但總的來說還是3d闖關類rpg遊戲,有些像是3d版本的《以撒的結合》?”孔兮放平心態認真地思考這個企劃,意外地發現除了對方提供的背景故事太詭異了,但總體來說還是維持了他們原本設定的遊戲方式...冇準還真能行?
“另外,我的老板希望能在這款遊戲內拿到‘首通’。”
“‘首通’這種設定...倒也可以加入一個在線的互聯網即時通關榜單,這個倒是不難,但我想提醒一下,‘首通’這種事情一般來說都需要跟玩家競爭,互聯網的玩家基數群體很大,高玩數不勝數,你的老板是否在暗示我們需要給一些特彆的‘幫助’?”孔兮真的覺得自己在丟遊戲製作人的臉,官方外掛一直都是他們業內為之不恥的事兒,但冇想到現在自己還得把這件事擺到桌麵上來聊。
“不需要內部開後門,老板的意思是,儘可能地加大這款‘是男人就下一百層’遊戲的難度,最好把難度做大到匪夷所思的地步,讓‘通關’本身都是一款榮譽,這樣可以極大地刺激玩家的挑戰欲望,在通關後也能給予相當大的滿足感。”酒德麻衣解釋,“殺死九重鬼域最深處的惡龍就是這款遊戲最大的目標。”
“冇想到你的老板還是個硬核玩家。”孔兮吐槽,“難度的確可以上挑,超硬核的遊戲的確也有受眾,但我要提醒遊戲難度的過度上升勢必會導致受眾群體變小,到時候遊戲利潤可能會不那麼好看。也就是...叫好不叫座。”
“這一點無須擔心,口碑和遊戲性才是我們老板真正在乎的東西,對他來說遊戲本身的目的是讓玩家得到滿足感和成就感,從中獲得點什麼,如果要去考慮利潤和收效的話,也未免太過無趣了一點,想賺錢他自然會派人去華爾街收割,遊戲就單純隻是遊戲就好。”酒德麻衣聳
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