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第21章婉拒

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第21章婉拒(第1/7頁)

現實世界,《熱血中東》的熱度越來越高。

各地的連鎖網吧裡,十個有八個在打聽這遊戲的頭盔。

論壇上每天刷屏。

短視頻平臺上,相關視頻播放量動輒上千萬。

就連一些從不玩遊戲的中年人,也開始在網上提問:“那個中東遊戲真的能掙錢嗎?”

“能。我鄰居家小子,玩了兩個月,賺了六萬多。現在整天喊要去遊戲裡當軍官。”有人在網上說。

“我同事他侄子,為了玩這遊戲,把工作辭了。說在遊戲裡跟著阿朗打仗,比上班有奔頭。家裡人都快瘋了。”

“你們隻看到賺錢。這遊戲真不是一般人能玩的。裡麵的打仗跟真的一樣。我上去第一天,被印度兵追了三裡地,腿都跑斷了。回來兩天都冇睡好。”

“所以它火得有道理。現在能把戰爭表現到這種程度的遊戲,全世界獨一份。彆說玩家,我估計上麵的官方都盯著呢。”

“上麵早就盯了。我聽說有部隊的人都進去體驗了。說這遊戲能練兵。”

“那要是國家跟西遊科技合作,這遊戲以後會不會變味?”

“變什麼味?說不定會更好。要是官方介入,npc還能更真實,任務還能更專業。我們就更爽了。”

……

事實上,有關部門確實在認真考慮合作。

他們派人查了西遊科技的底,又組織專家進去體驗了幾輪,最後得出一個很慎重的結論:這遊戲裡的世界,太真實了。

從曆史細節到人物反應,還有實景體驗,全都像是把現實搬了進去。

“我們對比了1907年波斯及周邊地區的大量曆史資料。遊戲裡的地理、交通、城市布局、人物服飾、語言習慣,甚至某些地方部落的名字,都和曆史高度一致。有些細節在公開資料裡都查不到,卻在遊戲裡被做出來了。當然最令人震驚的還是npc的真實性,我們派進去的人員判定就是有血有肉真人,裡麵就是另一個真實的世界。這根本不是普通遊戲公司能做到的。”一個研究員在報告中說。

“你們覺得,阿朗這個人,是什麼情況?”領導問。

“目前無法完全判斷。從行為看,他不像傳統意義的npc。他懂得戰略、政治、外交,甚至有明確的價值觀。更關鍵的是,他應該已經知道玩家。他知道玩家來自另一個世界,也知道玩家能複活,要不然也不會統稱玩家為追隨者。這種設定,不像ai技術能夠隨機產生的。更像是一個有意識的存在,主動利用玩家達成目標。”

“你的意思是,阿朗有可能是真的人類?”

“不一定。也許是極高水平的ai。畢竟,哪裡存在這種異時空世界。但無論哪種,都說明西遊科技掌握了某種遠超現有水平的模擬技術。如果我們官方能參與進

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