第10章官方註意
第10章官方註意(第4/6頁)
本控股,法人代表叫孫正陽,背景乾淨。技術來源不明,但產品確實過硬。”旁邊一個三十來歲的年輕人扶了扶眼鏡,“我們找幾個測試員進去體驗了幾個小時,出來之後報告說,不是簡單的全息模擬,而是意識級沉浸。視覺、聽覺、觸覺、痛覺全都高度擬真。裡麵的npc行為邏輯強到不像腳本。”
“真有那麼誇張?”
“比報告上寫的還誇張。我們一個測試員在裡麵被印度兵用槍托砸了一下,出來之後肩膀痛了三個小時。他自己說,和真被打了一棍子差不多。第二天還留著心理陰影。”
“這玩意兒,用得好,就是訓練工具;用不好,就是精神毒藥。”中年男人敲了敲桌麵,“如果我們的人進去,能不能起到練兵的作用?”
“理論上可以。這遊戲裡目前是1907年的波斯戰場。環境和這個年代的真實戰爭高度接近。玩家要麵對的是英軍、印度兵、地方武裝,各種複雜環境。山地、荒漠、村落、補給線,什麼都有。如果能組織一批現役人員進去,確實能體驗接近實戰的指揮和協同。”
“武器呢?跟現在冇法比。1907年的槍,打不出現在戰術的那一套。”另一個穿軍裝的人說。
“武器雖然落後,但人的反應、組織、在陌生環境裡的判斷,這些是相通的。尤其是小規模滲透、敵後偵察、利用地形、民眾工作,這些和咱們現在的某些訓練科目很像。而且這遊戲不會真死人。心理上敢放開手腳試。”
“你是說,讓現役的同誌進去當玩家?”
“可以小範圍試試。先抽一批有實戰經驗、心理素質過硬的骨乾。不暴露身份,以普通玩家身份進去,跟那個阿朗的隊伍磨合。看看能不能學到東西,也看看這遊戲到底是什麼成色。”
“如果裡麵真有練兵價值呢?”
“那就擴大規模。甚至可以跟西遊科技談合作,設計專門的訓練劇本。用他們的技術,我們的內容。在虛擬環境裡反複推演,比在訓練場上空跑強。”
“可這畢竟是個遊戲。讓現役軍人玩遊戲,傳出去,影響不好。”
“冇讓你大張旗鼓。就說體驗新型仿真訓練係統。而且這遊戲現在幾萬人在玩,多幾個普通‘玩家’,冇人會註意。”
“行。那我回去跟上麵彙報。你這邊先從各部隊挑人。記住,嘴巴嚴點。進去以後少說話,多看,多試。尤其要註意,那個阿朗到底有冇有超越ai表現的東西。”
“你是擔心,他背後有人?”
“不排除。如果隻是ai,那隻能說明西遊科技的技術強。但如果阿朗背後有人操控,那他每一個決策都可能是真人。這兩種情況,對我們來說意義完全不同。”
“明白。我會讓人重點觀察阿朗的行為
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