四重分裂

第兩千八百六十八章:奔雷劍

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第兩千八百六十八章:奔雷劍(第2/5頁)

道刺眼的雷光從半空中劃過,墨檀剛剛所站的地方已是空無一人。

“結束了?”

奔雷劍眨了眨眼,隨即便下意識地看向場外,雖然始終維持著最大程度的感知力,但心下卻已經認定對方已經被自己解決掉了,隻不過並非是以死無全屍的方式,而是被競技場中的結界給傳了出去。

這並不是一種盲目的自信,而是出於他對自己實力的明確認知。

與這裡的大多數競技者不同,奔雷劍並非那種喜歡先行試探,然後不斷在戰鬥中提升節奏,最後在強度提升到一定烈度後跟對方大招對轟,看誰的反應快、看誰的上限高、看誰的底牌多那種類型。

他喜歡全力以赴,一上來就全力以赴,第一招就全力以赴。

而事實證明,這種戰法雖然既不科學,也不魔法,但卻也有著自己的獨到之處。

誠然,曆史早已為大家較為習慣的主流打法完成了背書,用一個個生動的例子解釋了為什麼多數人都習慣於循序漸進的打,可奔雷劍那非主流的打法,至少就他自己而言,並不算錯。

固然戰鬥時一上來就全力以赴跟唱歌時一上來就起個高調相仿,都會在一段時間過後陷入麻煩,但有些人確實天生就適合打快攻,而奔雷劍更是這類人中的佼佼者。

在所有元素中,雷元素是瞬間爆發力最強的,同樣也是極限速度最快的,儘管綜合力量輸出不及火元素,平均速度方麵不如風元素,但如果隻是‘一刹那’的話,雷元素卻擁有著非常可怕的優勢。

而作為天生就與雷元素極度親和的適格者,奔雷劍的戰鬥方式也始終在往這個方向靠攏,所以無論是他的劍技、他的魔法、他的行為習慣,幾乎都在為‘快’、‘準’、‘狠’這三個乍聽上去有些土的概念服務。

強大的瞬間爆發力,無與倫比的出招速度,這兩個優勢讓奔雷劍在三級競技場無往不利,儘管一旦被拖入消耗戰就會迅速呈現劣勢,但至少在這個級彆的比賽中,除了守擂者之外真的很難有人可以拖住他。

那些自認為研究透了其戰法的人,直到與奔雷劍交手的時候才發現,所謂的‘拖住他’說起來雖然簡單,但做起來卻難得離譜。

比起理想中的且戰且退、挫其銳氣,很多人甚至都撐不到奔雷劍的第二招,就在剛剛那片幾乎將鬥氣和雷元素完美融合在一起,出手幾乎冇有征兆且威力駭然的劍雷閃過後倒下了。

除此之外,就算撐過了奔雷劍的第一招,之後的三分鐘內也要麵對各種將其特質發揮到最大化的劍技,而能撐到最後的人,幾乎都是這裡的鳳毛麟角了。

而墨檀,恰巧還真是三級競技場中的鳳毛麟角。

所以他自然不會倒在剛剛那一招下,在雙方的首輪碰撞之後直

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