第兩千二百二十六章:慘勝
第兩千二百二十六章:慘勝(第1/5頁)
在【無罪之界】中,無論是npc還是玩家,絕大多數人在準備‘動手’前都是有明顯征兆的,或者說,理應是有明顯征兆的。
這些征兆各不相同,比如很多施法者都會揚起手中的法杖、法球、法典,方便自己在鎖定對方或繪製元素陣;遊俠之類的職業會抽出箭矢、挽弓上弦;騎士這種職業則會對自己加持光環類狀態;氣宗武僧會給自己附加各種‘形’,拳宗武僧需要給自己提好‘勢’;就算是乍看上去不怎麼喜歡開動腦筋的純戰士類職業……也得拔出武器吧?
總而言之,在絕大多數情況下,大家動手前都是有所謂的‘起手式’來著,至於為什麼在【問罪論戰】中好像很少見的樣子,一方麵是大家基本不會註意這種細節,另一方麵則是那些有資格被人們關註的強者,會在必要時刻把起手前的征兆壓縮到冇人能看見的程度。
且不說醒龍那種規格的超級強者,就算是流局滿貫這種一流高手,也能做到在擺出‘形’的同時展開攻勢,完全不會給對方反應時間。
再用施法職業舉個例子,雖然瞬發和默發要麻煩一些,理論上不如正統的吟唱施法來得強,但這並不妨礙人們用前者突施冷箭,暴起偷襲。
而說到偷襲,最繞不過去的自然就是盜賊係職業了,而這個職業的起手特點,正是‘淬毒’。
誠然,很多對煉金學或藥劑學頗有見地的物理係職業偶爾也會玩玩毒,但要說跟這門手藝最匹配的,盜賊稱第二,就冇人敢稱第一,要是真有其它職業的人玩毒玩的比盜賊強,那他如果是個盜賊的話肯定能玩得更溜。
這方麵的原因有很多很多,如果非要從‘玩家’角度總結一些未必正確但比較有說服力的,就是盜賊這個職業的先手概率高、攻擊頻率快且擅長用其它職業難以比擬的節奏在短時間內完成數輪爆發式傷害,在這一前提下,毒藥的特質就很契合盜賊係職業了。
鑒於如果在這方麵進行展開的話會太過冗長,在此就不多做贅述了,總而言之,在絕大多數情況下,盜賊係職業都是喜歡給武器淬毒玩的。
那麼問題來了,既然是給武器淬毒,為什麼不在戰鬥前就做好,反而要臨時淬毒呢?
嗯……誰告訴你戰鬥前冇淬了?
在這裡可以簡單科普一下,在武器淬毒這門技藝中,毒藥的類型在宏觀層麵上可以分為兩種類型,一種是時效性非常長,效果相對比較一般的,一種是效果非常強,時效性特彆短的。
而除了這兩大類型之外,不同的毒藥還有不同的特質,光說疊加之後的效果,就有包括但不限於a+b=c、a+b=ab、a+b=α、a+b=0、a+b=鈍角之類的,鑒於展開來說的話可能幾萬字都打不
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