第一千七百二十五章:妖異
第一千七百二十五章:妖異(第2/5頁)
,特彆心寬地停止了思考。
在這裡稍微解釋一下墨檀剛剛說的‘撞時間’,簡單來說就是在【問罪論戰】正式開打後的‘海選’和‘正賽’。
首先,根據官方給出的通告,【問罪論戰-個人戰】的海選時間為公元2049年10月1日pm19:00——pm21:00,而【問罪論戰-團體戰】的海選時間則是同日pm21:00——pm23:00,換算成遊戲時間的話,都是4個小時。
也就是說,在前四個小時裡,墨檀需要分彆用‘檀莫’和‘默’這兩個角色進行海選,而後四個小時,則需要分彆以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’這三個身份與隊友進行海選。
而根據官方通告中那文本量高達十二萬七千字的詳儘說明,個人戰的【海選】需要玩家進行十到十五場戰鬥,係統會在這個過程中根據每個玩家的戰鬥情況進行模糊運算並給予‘評分’,而這個‘評分’則是隱藏的,其存在的目的隻有一個,那就是選出所有參賽者中的前八千一百九十二人,並在現實時間pm21:00時賦予他們正賽資格,同理其它失敗者也會在同一時間得知自己海選未通過的消息。
值得一提的是,根據文本中的說法,每個玩家可以在一定程度上自由決定自己參賽的數量,儘管最少十場,最多十五場,卻並不代表著贏的越多越好,舉例說明的話,如果一個人前十場的戰績是五勝五負,那麼他的理論晉級概率肯定不會太高,在這個情況下,如果他選擇再打五場,且統統獲勝,那麼十五戰十勝的最終評分多半要比十戰五勝高(但也並非絕對)。
反過來說,如果他再打五場結果都輸了,那麼十五戰五勝這個結果的晉級可能性多半要比他少打那麼額外五場要低。
而這個規則,儘管每個人都有自己的理解,乃至現在都在論壇上具有相當熱烈的討論度,但在墨檀看來,其實多半是一種防倒黴的機製。
展開來說的話,就是墨檀很清楚【無罪之界】的‘無差彆匹配’跟其它遊戲的匹配係統不大一樣,那就是它是真真正正的‘無差彆’,而不是打著無差彆的名號來控你勝率,逼你氪金或增加遊戲粘性。
舉例說明的話,比如一款希望玩家在pvp時平均勝率維持在50%的遊戲,在所謂‘無差彆’匹配時就會明裡暗裡地做手腳,比如說你的隱藏分是10,當前勝率是60%,那麼就會比較容易匹配到隱藏分11-15的玩家,在這種情況下,你自然是輸多贏少,而當你的勝率掉到50%以下時,它就會給你匹配隱藏分8-9的玩家來平衡,而個彆遊戲則是你充錢之後的短時間內都會遇到隱藏分較低的玩家。
總而言之,在市麵上的大
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