四重分裂

第一千六百一十章:打鐵

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第一千六百一十章:打鐵(第1/5頁)

正所謂人生有三苦:打鐵、撐船、磨豆腐。

在那些個頗有見地的古人眼裡,這三個行業可謂是最為受罪的行當,而打鐵更是排在首位,就差跟冤大頭劃上等號了。

畢竟撐船這檔子事兒雖然隨時都有喪命的風險,但勝在賺得不少也冇有很累;賣豆腐吧,在很多人看來那就是過得跟驢似的,起早貪黑還賺不了多少;而打鐵就屬於活地獄了,得日以繼夜地在鍛爐旁受罪,就算活著,也跟被打入那第十六層火山地獄似的。

不過【無罪之界】中的鐵匠、名匠、神匠們在生活質量上要好得多,而且願意做這一行的人基本都頗具實力,跟遊戲外古代所謂的‘身強力壯’完全是倆概念,其中的佼佼者甚至不泛史詩或傳說水準。

但就算如此,打鐵也絕對不是什麼輕鬆的活計,畢竟雖然這邊的鐵匠身體素質上來了,但在這個劍與魔法的世界裡,材料的素質也特喵上來了,試想一下,能在當前世界觀下被稱為‘好盾牌’,那怎麼也得隨隨便便扛住史詩階傷害吧?放在遊戲外基本也得是戰略導彈水準的攻擊力了,但凡是個有點理智的鐵匠都覺得自己不可能一錘一錘砸出這種東西來。

然而對於遊戲裡那些能夠得上‘名匠’、‘神匠’等稱號的大師來說,能用同規格素材造出類似武器防具根本就是基本功,光是打鐵的手法就有不知道多少種,有靠蠻力的、有靠鬥氣的、有靠器械的、有靠魔法的、有靠煉金術的、有靠跳大神的,總之可謂是森羅萬象無所不包,而想要在鐵匠行會中得到較高的職稱評價可以說是相當之難,甚至比同類型戰鬥類職業的職稱要難拿得多。

當然,並不隻是鐵匠,無罪之界中的所有非戰鬥職業都不比常規戰職輕鬆,所以無論是玩家還是npc,但凡能在非戰鬥領域出類拔萃的基本都是香餑餑,舉個最簡單的例子,假如那位最開始給血翼家族打工,現在已經成為【醜角牌】中一大財神的‘霍亂’同學願意的話,月入五位數簡直就是輕鬆加愉快,這還是孤狼玩法,像他這樣的手藝人要是隨便找個大俱樂部或者工作室那真就是隨便賺隨便花,不過考慮到他此時此刻在【醜角牌】中的地位、在汽水生意中所占有的股份,哥們兒如果願意的話能變現得好像更多。

總而言之,行行出狀元、行行不容易,對於墨檀這種毫無基礎的人來說,就算是這種幾乎冇有什麼技巧,大部分都是依靠肉體力量完成的鍛造,難度也不是一般二般的高。

他可以確信,斧魄並冇有刁難自己,但也同樣確信成功‘精煉’把麵前這坨金屬絕對不是初學者的難度!

“不許休息,我知道在這裡你的體力很快就能補充好。”

斧魄踹了一腳不知道

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