第一千五百一十三章:盯上了/知道了
第一千五百一十三章:盯上了/知道了(第2/5頁)
蘇米爾當外援那會兒已經看過不知道多少次了。
毋庸置疑,這位高地人猛漢的主修職業是薩滿祭司,而且不同於火焱陽那種更傾向於集團輔助的【戰爭祭祀】,十有八九是極度全麵幾乎不存在偏科的【元素祭祀】流派。
這是一個在無罪之界的薩滿玩家中相對主流,上手難度很低,但非常不容易精通的一個職業,明明主修的人並不算不少,但真正能將其玩明白的人卻是鳳毛麟角。
不過就算如此,走【元素】流派的薩滿祭司玩家依然不少,哪怕人們都知道這玩意兒不容易玩明白,但其在調查問卷中的活躍人數卻比【武僧】這種‘網紅職業’(打擊感極佳,而且醒龍在玩)還要多出近五成,可見是非常受歡迎的。
原因也很簡單,首當其衝的是這職業時髦值挺高,彆的不說,就算是剛入坑的萌新,在學到薩滿祭司這個職業並且開始往【元素】路線發展後也會很快擁有‘呼風喚雨’等一係列類似能力,而且泛用性還高,比如那些對於法師玩家來說至少得主職業四十來級才能嘗試的‘空調’效果,走【元素】路線的薩滿玩家二十級左右就能請水流之靈與狂風之靈幫忙避暑納涼、撩妹撩漢了。
不僅如此,前期幾乎不存在偏科的【元素】係薩滿絕對是個萬金油職業,而且還不是一般的萬金油,是各種意義上的萬金油。
屬性方麵,與絕大多數某元素單修或兩三種元素選修的法師不同,薩滿祭司隻要跟元素之力把關係處好、對自然之靈的了解夠深,就可以從容駕馭各種元素的力量,基礎就是個六邊形戰士的底子,雖然想要熟練掌握各種技能也要付出一定時間與精力,但比起絕大多數以法師為首的神秘學職業來說,還是要簡單太多了。
不僅如此,【元素】係薩滿祭司的戰鬥方式也是多種多樣,首先這個職業體質成長可不低,彆說其他施法者了,甚至還要高過盜賊、遊俠等職業,而且他們通過元素之靈所施展出來的技能不存在‘誤傷’這一說,所以完全可以給自己以及武器進行元素加持跟人家打近身戰。
除此之外,他們同樣也擁有著不錯的遠程戰鬥能力,無論是動輒丟出一團閃電、風暴、激流或者熔岩簡直不要太輕鬆,而且依然不存在誤傷自己人的可能性,作為炮臺來講遠比法師、術士等施法者能放開手腳。
還有,元素係薩滿祭司也擁有足夠多的加持與恢複手段,雖然比不上那些絕大多數神職人員與深涉治愈領域德魯伊,但愈合個傷口、恢複個體力、祛除個毒素、驅散個詛咒什麼的也是問題不大。
最終,就是該職業招牌般的圖騰召喚術了,伴隨著實力的增長,主修元
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)