第一千四百三十一章:4V1
第一千四百三十一章:4V1(第3/5頁)
離了這片小廣場,這是她最初答應墨檀的,在最後這輪圍剿中必須無條件服從後者的指令,冇得商量,更不許討價還價。
同一時間,墨檀也被加雯憑空召喚出的一隻血色手印逼出了近戰範圍,如果不出意外的話,那應該是血神信徒的神術。
冇有中場休息,冇有嘴炮環節,冇有強製時停,就在墨檀被掃開的瞬間,依奏已經駕馭著一匹流光四溢的戰馬衝至加雯身前,手中那柄樸素的十字劍亦是光芒大作,毫不猶豫地斬向加雯頸側。
無需臨場溝通,依奏早就被自家前輩囑咐過,無論發生了什麼,隻要場上隻剩下自己、執法隊隊長、老法師以及那個名叫默的半龍人騎士,就直接下殺手!
而賈德卡和福斯特也被做過相同的交代,所以在墨檀急退,依奏憑借【晨曦戰駒】將加雯拖入近身戰的同時,他們的戰鬥風格也隨之出現了劇變。
藍紫色的火焰從天而降,儘管是第一次使用高階火係魔法【蒼火墜】,但賈德卡卻仗著自己無比深厚的魔力儲備硬生生將這個單體破壞力極強,同時具有超高附著性的法術完成了引導式施法,說簡單點就是不間斷的連續釋放!
對於尋常高階法師來說,這種施法手段在理論上並不成立,原因自然不是因為技能cd,而是在短時間內連續構築相同的元素陣極具難度,鑒於這裡麵涉及到的專業知識比較多,我們可以舉一個比較抽象的例子——境界史詩階以下的法師在短時間內構建同種法陣,跟我們在短時間內連續寫出一個同樣的‘字’一樣難以理解,就算是最簡單的‘一’或者‘上’,在重複書寫或閱讀到一定數量時都會讓我們產生認知混淆,進而產生出現一種明明在絕大多數情況下都認識,卻忽然會想‘這特麼是個啥’的情況。
而這種認知混淆,但凡有一點點出現在元素陣的構建過程中,就會直接導致魔力註入混亂,進而引發施法失敗。穀鸋
越是深奧複雜的魔法,緩解這種情況所需要的時間就越長,反之亦然,放在玩家眼裡,就是比較直觀的技能cd了。
雙葉能在史詩境前做到連續施法,是因為她是把元素當代碼玩的天才。
而在這方麵天賦一般的賈德卡之所以能做到同樣的事,完全是因為這位老大爺過去那幾十年夠拚夠肝,硬生生通過不斷施放火球術(青年時代的賈德卡隻會火球術)克服了認知混淆這種生理現象!
也就是說,隻要魔力儲備足夠,賈德卡的施法就不存在冷卻時間!
至於賈大爺的魔力儲備……這麼說吧,法師的魔力儲備與境界無關,隻跟冥想時長以及身體素質掛鉤。
嗯,懂的都懂。
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