四重分裂

第一千三百一十二章:死戰的硝煙

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第一千三百一十二章:死戰的硝煙(第2/5頁)

尾聲時才會亮起,而且大多都是那種決定性的生死對決。

事實上,很多水平一般的人甚至根本打不出來這種效果,因為在他們眼中已經竭儘全力的對抗,根本就夠不上推演係統認定的‘高強度對戰’資格,說通俗點,就是普通的菜級互啄根本冇辦法讓這種專業性較強的設備‘燃’起來。

當然,上述那種情況並不會在【戰火聯賽】這種高水平的賽事中發生,能夠進入正賽的所有選手,幾乎都會在對決的某個時間段打出這種光效,為他們那高質量的指揮技巧增光添彩。

截止到上一輪為止,這屆比賽中獲得‘激戰’特效最長的對抗,就是之前拉莫洛克與李察·萊恩的那場對戰,尤其是最後那五分鐘,李察的陣地周圍幾乎每分每秒都在閃爍著紅色光效,儘管拉莫洛克其實是在用早早填好的指令卡進行前瞻指揮,但其精彩程度依然十分在線,讓無數人大呼過癮。

然而,跟現在這場推演比起來,拉莫洛克與李察之前那場比賽的激烈程度就某方麵而言幾乎等同於——過家家。

不知道從什麼時候開始,終於擺脫了菈餌絲口中那種‘割裂感’的觀戰者們驚愕地發現,那片作為臨時戰場的平原地帶已經被徹底被紅光覆蓋了,如果不是雷餌絲聯係主控室那邊人為乾涉了光效亮度,觀眾們甚至連雙方究竟是怎麼打的都不知道……

有一說一,這並不能責怪【百戰六型】的研發組不夠嚴謹,要知道人家的初衷其實是在戰鬥進入高光狀態時來點兒實打實的‘高光’,希望憑借這種應景且合乎節奏的特效渲染下氣氛,出發點絕對是非常好的。

隻是冇有人料到,觀戰者視角中那原本隻有激烈到一定程度,絕大多數情況下都隻會是‘一閃而逝’,絕無可能持久的光芒竟然同時被點亮了數十處,而且幾乎都是強度最高的‘死戰’級。

因為【百戰六型】的主係統能夠分析雙方戰術節奏、士兵狀態,甚至可以簡單地通過處理兩邊的命令進行自動圈定出‘主戰場’,所以這種幾乎不可能在‘打光’這種事上犯錯。

而那紅到發黑的光芒,說得擬人一點,我們可以認為這臺【百戰六型】正十分驕傲地大聲宣告——這個地方,就是這場推演的重中之重!

隻不過……

所謂的‘這個地方’,此時此刻竟然是複數的,不是幾個,也不是十幾個,而是超過三十個散布在不同地區的小戰場!

幾乎閃瞎了觀戰者們的眼睛!

大家都不是傻子,冇人會覺得那片此起彼伏的紅光真就是兩邊在‘決戰’了,且不說有兩位專業的解說小姐姐坐鎮,就算冇有雷餌絲和菈餌絲的科普,但凡是個智商

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