四重分裂

第六百八十九章:罰與真言

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第六百八十九章:罰與真言(第2/5頁)

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“終於有一個正經的輸出技能了!”

墨檀盯著這串簡短的說明研究了好一會兒,然後才長舒了口氣,心滿意足地關掉了技能欄,一邊搖頭晃腦地感歎著自己總算熬出點頭了,一邊打開了任務麵板,準備研究研究那什麼特殊分支任務以及任務鏈下一步的解鎖條件。

儘管剛剛入手的【律令·罰】還是遵循著律令係技能的傳統,在效果方麵說明的非常籠統,但墨檀可以保證,這個技能絕對會成為自己被迫要跟彆人乾架時的輸出核心,其中的原因有二......

首先,這個技能的冷卻時間隻有8秒,冇錯,不是18秒也不是80秒,而是短短的8秒,乍看起來似乎並冇有什麼問題,但在無罪之界這個遊戲中,絕大多數技能的冷卻時間都不會低於半分鐘,舉幾個例子,治療神術中最低級的【聖療術】冷卻時間是60秒,而戰士係輸出技能中,獲得職業就送的【衝撞猛擊】冷卻時間是3分鐘,低階火係魔法中最強的【龍息術】則需要冷卻整整10分鐘,而語宸目前最強的傷害技能【黑暗天啟】冷卻時間是300分鐘,也就是5個小時,這樣看來的話,【律令·罰】這個僅有8秒鐘冷卻的技能就有點小厲害了。

其次,根據墨檀這半年以來的神棍經驗分析,律令係技能儘管看似在效果、用途等各方麵領域都不如聖言係技能,但與之相對的,這類技能同樣擁有著非常高的可成長性,而這裡的可成長並不是指【詭影閃】→【詭影連閃】、【弧月一閃】→【弧月雙閃】這種晉階式成長,而是技能本身即會隨著玩家的成長一直變強,換而言之就是——永不過時。

要知道他最初學會的【律令·盾】已經從能被隨便哪個低階獸人戰士一錘擊碎,變成了現在套上後至少能抗住絕大多數中階職業者三次或者高階職業者一次普通攻擊了(ps:測試協助者是曙光教派的泰羅先生/依奏女士)。

而在那之後學會的【律令·障】,截止到他離開光之都時,已經從起初的3秒內讓最多一平方米的中階單位動作遲緩15%左右、高階免疫,變成了能夠在5秒內讓至多三平方米的中階單位動作遲緩30%左右,或者在2秒內讓一平方米內的高階單位遲緩10%,儘管基本都是憑感覺摸索出來的數據,但確實是在不斷進步著。(ps:測試協助者依然是上麵那兩位)。

如此看來,就算當下墨檀新得到的這個【律令·罰】傷害不會太給力,但假以時日卻也絕對能夠獲得大量出場率,再加上這技能造成的是‘真實傷害’,即‘無視目標抗性的傷害’,性價比可以說是高到不要不

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