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二千四百四十一章真實世界中的虛擬世界

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二千四百四十一章真實世界中的虛擬世界(第2/3頁)

說到這,吳浩停頓了一下人,那好轉換語氣道:“當然了,目前這兩項技術都還在探索階段,這不光是在硬件技術上,還有軟件內容上麵的探索。

比如這樣的裸眼3d投影設備到底適合播放什麼樣的內容,不能光是一些3d電影吧,這臺可惜了。我們認為,它的運用場景非常廣闊。

不光是可以運用在影視廣告展示領域,還可以運用在遊戲娛樂行業,旅遊,科研,建築,教育,金融,互聯網,市政服務等領域。

比如這個遊戲行業,我們是不是可以開發一些基於裸眼3d投影技術的裸眼3d遊戲,這樣一來,大家就可以更加身臨其境的體驗這些遊戲內容了。

通過逼真的裸眼3d投影,能夠讓玩家獲得身臨其境的遊戲內暢玩體驗。比如冒險類遊戲,設計類遊戲,經營沙盤遊戲,模擬策略遊戲等等,都可以通過這項技術獲得更好的遊戲體驗。

甚至,我們還可以通過這項技術,進行相關的遊戲直播,從而促進各類遊戲線下賽事發展,提升觀眾的觀賽體驗。也就是說,未來不再需要屏幕,我們就可以將遊戲內的世界真實的投影在現實世界中,它所帶來的觀看體驗,要遠超於各類屏幕設備媒體。

利用這項技術,我們還可以將龐大的虛擬世界投影到現實世界之中,甚至大家不需要佩戴智能vr眼鏡,就可以身臨其境的體驗真實世界中的虛擬世界。

比如旅遊行業,我們可以利用這項技術,在原有的一些名勝古跡之中,還原這些名勝古跡古代的作用,盛典等等,比如華山泰山的封禪儀式,或者是還原記錄過去曆史上某個重大事件等等。

再比如,我們可以在一些已經毀壞的文物古跡上麵,利用裸眼3d投影技術來投影出這些建築的複原模樣。這種方式可比在另外一個地方新建一個複原建築,或者四在原有基礎上新建複原建築要好太多,不光比這些動輒數億的基建複原成本便宜,而且視覺效果還好,並且還能夠極大的保證遺址地區的原始地貌等等。

這種身臨其境的旅遊體驗,絕對會帶動這些景區的旅遊文化發展,提升旅遊服務品質。

在比如在科研建築上麵,我們想要設計製造一款汽車,一艘軍艦,一座房屋,我們就可以先在虛擬軟件中設計建造好模型,然後再通過裸眼3d投影技術投影出來。

這樣我們就可以更加直觀的來對這些設計方案進行研究修改了,甚至我們還可以將設計好的零部件設備模型通過裸眼3d投影技術投影放到這些設備和零部件所在的位置,從而來檢查它們是否合適。

在建築行業,我們甚至可以將這些建築的設計方案模型通過裸眼3d投影技術投影到建築選址上麵,一方麵我們可以

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