第一千四百七十八章 打造頂級專業電競場館
第一千四百七十八章 打造頂級專業電競場館(第2/3頁)
是不怎麼支持的,一方麵出於不了解,另外一方麵還是因為傳統的思維,將電競和遊戲混為一體,也因為遊戲所帶來的一係列負麵影響,所以這讓旅遊部門還有安西地方上猶豫。
不過當唐文化步行街管委會還有微傳媒公司給他們看了一份關於電競賽事市場的相關數據和報告後,這些人紛紛改變態度,上心關註起來。
隨著這幾年電競市場的發展,電競賽事市場以及所產生的周邊收益已經不亞於一些大型傳統體育賽事了,而且傳播力更強,商業價值也越高。
更重要的是,電競賽事市場所針對的受眾群體都是年輕人,這成為了各種商業傳媒公司所追捧的主要原因。
對於所有的商業公司來說,他們想要抓住的永遠是年輕人消費群體,因為這個群體最具發展潛力,也最有商業價值。而且年輕人的消費能力更強,消費理念也更加先進,更加受到商家的喜歡。
所以光是一場頂級電競賽事的周邊收益,如賽事版權,廣告,以及場地門票收益,和遊客所帶來的周邊消費等等,全部加起來堪比一場頂級體育賽事,甚至可能比一些頂級體育賽事更加賺錢。
所以在認識到這些後,在安西地方上,旅遊部門的支持下,管委會和微傳媒在經過一份調研磋商後,決定將這座專業賽事場館的規模進一步擴大,從最初的四千人場館,直接擴大到了一萬兩千人的大型專業電競比賽場館。
當然了,一萬兩千人的規模的專業電競比賽場館,相比於足球賽事的場館規模,肯定是還差好幾個數量級呢。
但在所有的體育賽事之中(電競也是體育賽事之一),這樣的賽事場館規模也是排在前列的。
僅次於足球和橄欖球,棒球這類賽事規模。而且相比於後兩者,電競賽事和足球一樣,具有全球的影響力。可以說是在年輕人中,最具影響力的賽事。
為此呢,管委會還在唐文化步行街或者說唐文化景區裡麵專門規劃了一塊區域,作為場館的建設區域。
等到專業電競場館啟用後,這裡每天大量的觀賽觀眾,也將會反哺整個唐文化景區,為景區提供大量持續不斷優質的遊客。
這些遊客所帶來的消費能力,也將會進一步帶動景區裡麵的旅遊產業發展,促進唐文化景區的繁榮。
此外,這座專業電競場館也將會成為整個唐文化景區內的一項重要精品旅遊項目。遊客們在逛街遊玩後,也可以來的場館內部來觀看一場精彩的電競賽事,或者是體驗一把專業電競選手。
而專門來觀看電競比賽的遊客們,同樣的在觀看電競賽事的間隙,也可以遊覽整個唐文化景區,體驗景區裡麵不同的
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