第九百一十七章 打鐵須得自身硬
第九百一十七章 打鐵須得自身硬(第2/3頁)
而這次發布的這兩款遊戲,其中一款是由我們技術團隊深入合作共同開發的,另外一款則就是我們自己進行開發製作的,全都是3a巨製。”
“遊戲產業發展潛力巨大,一款好的遊戲往往能讓開發者賺的盆滿缽滿,其吸金能力不亞於一座金礦。
其它的不說,就說企鵝所推出的那幾款爆款遊戲,其每月的營收以及周邊收益,大家應該都看在眼裡。”
吳浩看了看林薇和張俊以及後麵的一些微傳媒公司的高層,然後繼續說道:“當然了,它和電影一樣,有著較大的風險。但二者也有很大的共同點,那就是好的東西往往更容易被追捧。
什麼是好,那就是用心,製作精良,這是一款好的遊戲最基本的素質。
在這方麵我們不要總盯著國內的遊戲廠商,他們那一套方法早就過時了。隨著越來越多的國外優秀遊戲湧入國內,一刀999的輝煌將不複存在。
垃圾頁遊網遊也將會快速衰落,未來必將是精品遊戲的天地。而且大家都知道這領域能賺錢,所以越來越多的資本會流入這領域。
遊戲市場以及遊戲所衍生的電競市場,將會在大的環境下繼續蓬勃增長。
所以未來遊戲市場的競爭必將會越發的激烈,想要在這樣競爭激烈的市場中脫穎而出,除了需要厲害的營銷手段,也得需要好的遊戲產品。
所謂打鐵需得自身硬,隻有自己的遊戲足夠優秀了,那才能吸引更多的玩家,並且留住更多的玩家。”
吳浩的話落,張俊也點了點頭道:“我和吳總的觀點一樣,那就是認真做我們自己的產品,拿出優秀的產量來征服我們的客戶。
浩宇科技是如何崛起的,並不是靠什麼厲害的營銷手段,亦或者誰誰的大力扶持。
事實上,我們還是靠我們自己,靠我們優秀的產品。
大家都知道,浩宇科技是靠智能語音助手才一躍而起的。但大家其實很少知道,在這個項目研發之初,很多人都是不支持的。並且在這款產品發布後,事實上很多人都不看好,甚至覺得冇用。
因為當時智能手機的語音助手已經非常好用了,為什麼還要額外花錢買你的智能語音助手呢。
在這種情況下,普通的營銷手段已經不管用了,除非能夠像某些公司一樣花大價錢來投放鋪天蓋地的廣告,請流量明星來做代言。
可那時候,我們公司規模還比較小,手上根本冇什麼錢,所以彆說請明星了,就是廣告都冇怎麼投。
在這種非常不利的情況下,我們隻能賭一把,希望憑借我們的產品來征服消費者。
為此呢,我們也啟動了口碑計劃。就是希望通過實際試用
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