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第四百二十章 VR動作捕捉追蹤技術

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第四百二十章 VR動作捕捉追蹤技術(第2/3頁)

d相機所記錄畫麵中的人物動作姿態。

這項技術也非常成熟,像我們最開始參加杭城展會時候與滬東理工那邊的同學所聯合展示的表演中,就運用到了這種動作影像捕捉技術。

當然了,這項技術也有一定的局限性,那就是不夠精確細膩。它所捕捉的隻是人體運動影像,如果我們的肢體影像重合在一起,它捕捉起來就比較困難了。所以我們一般會采用多個3d相機布置在多個方位一起捕捉,以提高它捕捉識彆計算的精確度。

而第三類,就是我之前所展示的智能感應手套中所使用的技術。利用遍布在人體上的眾多傳感器來記錄身體各部位的動作,從實現對於人體運動姿態的精確捕捉。”

一口氣講了這麼多,吳浩不由的咽了咽唾沫。雖然不知道臺下和正在看直播的眾人能否聽懂,但一些專業上的東西還是要說清楚,不然很容易遇到杠精來找茬反駁。

緩了一口氣,他然後接著繼續講道:“這三種技術各有優缺點,第一種技術雖然運用的比較廣泛,但這一套光學捕捉設備的價格非常貴,我們一般個人用戶是很難承擔的。

最初這一套設備大概要上百萬元,近些年隨著國產同類設備的不斷推出,這類設備的價格降低了很多,但也在十幾萬左右。

而且這種設備的架設和維護比較麻煩,需要專業人員完成,所以很難普及到我們大眾用戶。

當然了,現在市場上也有一些這類的優秀產品,大家也可以根據個人實際情況來進行選擇,隻要這些設備能夠支持我們的操作係統應用協議就行。”

說著,吳浩換了一張ppt,然後繼續道:“第二種也就是光影圖像識彆捕捉技術,它的主要設備就是這種3d體感相機。這種3d體感捕捉相機的價格相對來說比較便宜,非常適合一些新手選擇使用。

我們也將會推出這樣一款3d體感相機,它不僅僅能夠支持我們的身體動作捕捉,還能捕捉我們的手勢。其識彆率能達到百分之八十以上,一般應用環境下,完全可以夠用。

也就是說擁有這款3d體感相機,你可以不需要購買哪個智能感應手套還有這類複雜的動作捕捉設備,從而實現對虛擬場景的基本控製和操作。

作為一名體驗者和開發人員,我建議大家如果想要購買的話,可以一次性買兩個。然後將它們分彆放置在與你身體夾角大於90度的位置上,這樣它對你的肢體動作識彆率會更高一些。

當然了,它無法做到精細操作,比如身體細微的動作,以及我們雙手手指的一些細微動作等等,它都冇辦法精確識彆出來。這並不是我們技術不行,而是這種技術本來所

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