第四百一十六章 前所未有的沉浸式感受
第四百一十六章 前所未有的沉浸式感受(第2/3頁)
我們也要考慮上傳和下載的速度,以確保其時延性能夠達到我們的使用要求。
因此我們必須要有一個強大的影像處理器,而目前主流的影像處理器已經無法處理這麼大圖像數據。所以必須重新設計影像處理器,來處理編碼這樣龐大的圖像數據信息,以避免高發熱和龐大的數據處理存在的問題。
其次,目前網絡上4k的高清資源都比較少,更何況是更加清晰的8k資源了。所以我們必須要建立一個內容豐富的8k資源庫,以滿足用戶們的使用需求。不過這屬於內容範疇,這個我們放在後麵一起講。”
“先說硬件方麵,這也是為什麼我們要在vr眼鏡外設計一個專門主機箱的原因。隻有這樣強大的硬件設備和強大係統才能給我們的用戶帶來真正的高清畫質,以及身臨其境的沉浸式虛擬場景體體驗感受。
而為了能夠達到身臨其境的沉浸式效果,我們特地對vr眼鏡中,也就是屏幕與我們眼睛之間的光學透鏡進行了重新設計研究。
在參考了市場很多優秀的產品後,我們也有了自己的思考和標準,那就是如何讓用戶體驗到更加逼真的沉浸式視覺感受。”
拋出這個問題後,吳浩看了一眼臺下的眾人,然後繼續說道:“大家知道光學鏡片的設計和製造是非常麻煩的,更何況是一個結構複雜的光學透鏡組。這些鏡片的排列順序,距離,乃至形狀都會影響成像的折射的效果。這就需要我們不斷的去進行試驗,以使其達到一個理想的效果。
為了減少不必要的浪費,最先我們專門設計了一個驗算程序。利用超級計算機對整個光學透鏡組,乃至單個鏡片本身進行不斷的演算,以達到一個模型中的理想結果。
當然了,僅僅靠計算機演算是不行的,還得實際去測試,尤其是真人測試必不可少。畢竟演算出來的效果,還是不如真人親自體驗測試出來的效果更加符合現實情況。
並且為了適應不同人群,我們也挑選了不同的佩戴使用者。比如近視,散光,遠視,老花眼,甚至是斜視等這些我們現實中遇到的使用者。讓他們親自佩戴使用體驗,然後根據他們的相關佩戴使用感受來進行一點點的修改。
這也是為什麼我們今年會延遲這款產品的發布原因,就是這方麵的實際佩戴測試環節冇有完成。所以我們一直在加班加點爭取完成這方麵的測試流程,爭取給我們的用戶帶來更好的使用感受。”
啪啪啪啪……他的話落,臺下頓時響起一陣掌聲,這也是對於他們堅持產品質量,對用戶負責這種態度的肯定和讚許。
謝謝,吳浩麵對臺下的眾人鞠了一躬,然後緩了一口氣道:
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