第三百六十一章 AR增強現實技術
第三百六十一章 AR增強現實技術(第2/3頁)
個難題顯示技術,這是整個ar技術中的重中之重,可以說是整個技術的基礎。
想要實現真正意義上的可穿戴ar眼鏡,就必須要解決這個顯示技術難題。與vr的沉浸式隔絕外界信息不同,ar與外界有這非常緊密的聯係。
簡單來說,那就是它的屏幕必須是透明的,使得人能夠看清外界的事物,同時也能看到屏幕上所顯示的虛擬畫麵信息。
想要實現這種效果,總共有三種方法,而目前普遍使用的隻有兩種。
首先第一種,那就是類似於手機攝像的方式。屏幕還是我們使用的那種普通屏幕,隻不過是與攝像頭進行連接,由攝像頭實時拍攝外界畫麵,這樣一來,人就可以間接看到外界的事物。
然後再在屏幕上麵加入一些虛擬畫麵信息,這也就達到了一種真實環境和虛擬畫麵疊加在一起的效果。
第二種,也是大家所想象中理想狀態下的方式。那就是采用透明顯示屏幕技術,使得人既可以直接看到外麵真實環境,也可以看到透明顯示屏幕中的虛擬畫麵。從而疊加在一起,實現虛擬現實效果。
說簡單點就是一塊透明玻璃中可以顯示一些虛擬畫麵,通過跟蹤係統和移動計算技術將兩個畫麵進行融合,從而實現增強現實效果。
至於第三種呢,目前隻是在一種理論設想狀態。簡單來說就是通過腦機技術,將虛擬畫麵通過電信號直接作用到人的視神經或者說眼睛裡麵,這樣你看到的東西天然就有了一種增強現實效果。
不過這種技術,也僅僅停留在理論階段,目前想要實現很難。而且這種技術還有一個非常現實和麻煩的問題。
如果一旦實現了這項技術,那麼人就有可能分不清哪些是真實的,哪些是虛幻的東西,從而引發一係列嚴重問題。
儘管想要實現這項技術還有很長的路要走,但目前已經有專家和部分人提出要禁止這項技術的研發了。所以關於這項技術,爭論的人遠比研發它的人要多的多。
這裡不提第三種技術,就說前兩種。這兩種方式各有優缺點,但不管是那種目前實現起來都很困難。
第一種方式看似簡單,但實際上依賴於超高的畫麵處理性能。而且鏡頭拍攝的畫麵永遠和我們人眼看到的有區彆,所以佩戴者可能會感到不適甚至是眩暈。
另外這種出來的畫麵與真實環境有延遲,雖然可以將這種延遲降到最低,但還是無法解決真實環境和顯示畫麵無法最佳匹配的問題,尤其是在高速移動環境下更是如此。
第二種方式最大的難題就是在透明顯示屏幕技術上麵,首先要求這塊屏幕必須要足夠透光,也就是說不能影響人的
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