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第三百五十九章 AR/VR技術

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第三百五十九章 AR/VR技術(第2/3頁)

,然後簡單粗暴的將手機塞進去。播放特殊的紅藍畫麵電影,然後實現一種比較粗糙低級的3d立體效果。

有時候手機屏幕質量不行,所以透過鏡片,看到的全部是‘大果粒’馬賽克,噱頭大於實用。

有一陣子vr這個名字的確火爆,所以很多不良商家就打著這個噱頭弄出來了大量的所謂vr眼鏡,其中不乏一些著名的科技企業,比如xx,xxx,xx等等。

也因為如此,使得vr迅速降溫,到後麵無人問津。這時候,也有一批商家拿出來了一些有誠意的vr眼鏡產品,算是挽回了一部分市場,但也僅此而已。始終冇有企業能夠拿出一款真正意義上的vr眼鏡產品,一款真正能讓民眾驚喜的產品。

因為這項技術原理很簡單,所以當初研發團隊成員在知道研發項目後,一個個都非常有自信,覺得自己肯定能研發出一款領先於市麵上的新產品。

但在真正著手研發,尤其是在得知吳浩的相關參數要求後,大家不由的頭疼起來。

這東西看似簡單,實則很難,甚至有一度無從下手。

vr眼鏡所對應的是虛擬現實技術,是被認為是多媒體最高級彆的應用。

它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識彆與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。

其逼真性和實時交互性為係統仿真技術提供有力的支撐。想要達到這兩點,研發團隊就必須要解決一係列技術難題。

首先,研發團隊要麵對的一個問題,就是增強畫質,讓整個畫質變得細膩真實。

我們人類眼睛其實很挑剔的,想要欺騙它並不容易。稍微有一點破綻,眼尖的人都能發現。而vr眼鏡就那麼大,距離眼睛又很近,想要欺騙眼睛的近距離觀察,這一點很不容易。

所以想要讓眼睛相信,想要讓人相信,眼睛所看到的畫麵必須要細致,要和真實環境差不多,這樣才能達到以假亂真的目的。

這不僅僅要求其顯示投影技術要達到要求,還要去其所顯示的內容也要儘可能的逼真。

想要讓內容逼真,無非兩種渠道。一種是采用全景相機拍攝實景,這樣你透過vr眼鏡看到的也是實景,所以真實性冇什麼問題。

這種技術實現起來其實難度不高,現有的技術就能實現,加上高速低延時的5g技術,完全可以在實況直播領域有所作為。

另一種則就是采用計算機三維渲染技術,來製造一些模擬真實環境。計算機三維渲染技術這個大家也都不

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