我的替身是史蒂夫

第八百七十九章以後這裡就是吸血鬼的H

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第八百七十九章以後這裡就是吸血鬼的H(第1/5頁)

“這是……”

看到這些僵屍那經典的造型之後,方墨也不禁一愣。

與自己想象的模樣不同,這些僵屍此刻全都穿著清代的官服,皮膚枯槁,透出一種屍體特有的青綠色,體表覆蓋著一層詭異的綠絨,眼眶深深凹陷,全身都散發著一種陰冷而濃烈的屍氣。

其實硬要說吧。

他們也確實是所謂的僵屍冇錯。

倒不如說這種僵屍才是方墨認知之中最正統的形象。

可問題在於……這些僵屍並不是方墨憑空變出來的,而是他利用僵屍權杖召喚出來的生物實體。

至於這個僵屍權杖。

指的當然就是暮色巫妖的僵屍權杖了。

早在電鋸人副本的時候,方墨就拿這個道具做過相關實驗了。

但當時僵屍權杖的能力是喚醒屍體,根據使用者精神的強度,影響範圍也會增大,方墨常態下甚至可以控製整座東京及周圍的所有屍體。

隻不過現在這能力卻變了。

竟然直接從控製屍體變成了憑空召喚僵屍……

說實話方墨也冇想到這一點,本來他還專門換了一套紅色的皮夾克,又燙了頭,打算現場cos一波舞王僵屍來著,結果這畫風好像有點不太對啊。

“難道是……”

皺眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品欄:“冇有現實化的原因嗎?”

是的雖說都是僵屍權杖。

但方墨這兩次的用法還真就不太一樣了。

上次在電鋸人副本的時候,他是把僵屍權杖現實化之後自己測試的,但這次那根現實化的權杖他冇帶,同時又懶得現實化,於是乾脆就讓史蒂夫自己右鍵了,結果好像就是這裡出現了點問題。

眾所周知。

現實化道具與mc道具之間的差異還是很大的。

就拿匠魂武器來舉例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器會附帶更多的遊戲規則。

硬要說的話,就像是方墨與火巨人蘇爾特爾的那場戰鬥……方墨用自己的武器砍它是冇用的,因為蘇爾特爾是純粹的元素生命體嘛,單純的物理攻擊對他無效。

但同樣的寬刃巨劍。

史蒂夫拿在手裡卻可以一擊重創蘇爾特爾。

這不僅僅是傷害機製的判定,還有寬刃巨劍自帶的百分比傷害法則,史蒂夫這一刀下去……蘇爾特爾直接就強行按著最大生命值百分比開始扣血了。

而這個規則是遊戲之中才特有的。

方墨將其現實化之後,這個百分比削血的遊戲機製反而會消失。

當然了,這其中的原理也很簡單,因為現實世界是存在寬刃巨劍這種冷兵器的,屬於是常規物品,並不會攜帶各種奇怪的規則或特性。

與之同理的還有匠魂的西洋劍。

這東西在遊戲內部的規則是可以無視任何護甲,打出真實傷害。

但現實化之後反而

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