11:影影文談寫作大忌
11:影影文談寫作大忌(第3/3頁)
。剩者為王而不是勝者為王這已經明明白白告訴大家,誰能夠打通關,誰就有一席之地。我這兩天正好在梳理作者創作流程。就是一個作者從有寫書的想法,到寫完一本書。會經曆多少次選擇梳理出來後,我大吃一驚。作者要進行二十一次選擇。隻有每次都選擇繼續,才會獲得成功。而且,這二十一次選擇隻是保證一個作者賺錢,寫完了一本書。都冇有推算第二本書的情況。如果你的韌性不夠。就是簽約了,也是會太監的這樣的例子不用我舉了吧。青訓營裡就有很多。
四構思和創作時,主次不清
兩天前,跟一個作者朋友聊天。他是寫網遊的。聊的時候,他興致勃勃地講了很多關於他的書,當時他的書隻有三萬字。比較了很多網絡遊戲的優缺點,然後點明他的設定裡,都借用了哪些如何讓他的這個遊戲更完美。最後說,我覺得有些設定還是比較矛盾,該如何解決比較好?我告訴他,你本末倒置了。如果你不是打算寫經典的話,就先不要考慮那麼多。我說的經典是可以在人類文學史上留名的那種。我說,任何設定都不可能是十全十美的,都會有漏洞。但是,為什麼還是有那麼多作家寫出了很多受歡迎的作品呢?因為他們冇有你想的那麼多。他們隻是善於自說其圓而已。當時,我就拿失落葉舉例。我說,葉子寫網遊小說,一開始不會考慮那麼複雜的設定。他首先考慮的是故事。當故事發展了,吸引了很多讀者來看。讀者指出了作品中的bug,葉子這時候才會回頭去補bug。可以補的,他會補上。實在冇辦法補的,就大方地承認這是bug。這樣的好處是,容易著手。一開始就想設定想得非常完美,非常圓滿,往往會忽視劇情的構思。當你的劇情不吸引讀者的時候,他們不會跟你討論你的書的設定多麼完美。而且,你最初的完美設定是在冇有情節和讀者的情況下建立的。這就跟一個房子的草圖一樣。當你正式施工後,你會發現很多不舒服地地方,這改改,那修修。最後,你會發現跟你原先引以為傲的設定,差得很遠。到了那個時候,你想一下,你最初花費那麼多經曆在複雜多元的設定和背景上,有什麼用呢?這就是本末倒置。主次不清。那位寫網遊的朋友聽完後,傻了。說,看來他走彎路了。這兩天好好考慮故事情節。最後,他說了一句,“我剛發現,我的故事情節確實一般。”第四段講完了,希望上麵的例子和話語能夠給很多苦苦思索該如何下筆的新作者一點幫助。