美利堅:遊戲製作教父

第51章世界首款3D遊戲!

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第51章世界首款3D遊戲!(第2/3頁)

快,哪怕是老任提前進軍北美,他們也已經做好了萬全準備。

“那正好,邁耶先生,我們也安排本周進行試銷,就定在洛杉磯好了。”

……

如此冒險的計劃,完全違背了邁耶的本能。

但他終究隻是個分銷商,拿了林立新的錢自然就要把事情給辦妥。

於是在這個美利堅的春末,遊戲市場出現了一副詭異的圖景。

位於東海岸的任天堂率先宣布試銷一款名叫nes的新型家用娛樂係統,售價199.99美元。

位於西海岸的gamenova緊隨其後,宣布在加州展開家用遊戲機novabox的試銷,售價249.99美元。

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雙方就像是約好了似的,在同一天展開了試銷。

然而雙方的成績卻截然不同。

首周試銷成績,nes取得了碾壓性的全麵勝利。

而novabox的銷量出乎意料的低。

究其原因,自然是出在novabox多出來的50美元成本,以及novabox明晃晃寫在宣傳詞上的‘家用遊戲機’一詞。

雅達利帶來的陰影著實誇張,幾乎是打斷了‘遊戲機’的商業潛力。

而nes在這方麵就做的非常巧妙,將自己包裝成娛樂係統,堂而皇之地擺上百貨商店的貨架。

反觀林立新這邊。

novabox被擺在大型街機廳的周邊商品架上,擺明了麵對的並不是家庭主婦與小朋友,而是整日泡在機廳裡的這群核心玩家。

《合金裝備》、《街頭霸王》以及《魂鬥羅》等一眾大作的移植固然饞人,但這些東西隻要去街機廳花一塊錢就能玩個痛快。

不過真正帶來決定性差距的,是nes捆綁銷售的《超級馬裡奧》。

垂類無競品的橫版跳躍之王,將一切細節都做到了近乎完美。

“林先生,novabox的試銷成績……並不理想。”

邁耶猶豫半晌,最終還是如實彙報了結果。

試銷是在正式上架前的市場測試,最能反映一款產品的銷售潛力和市場反應。

如今這個結果,幾乎已經是給novabox貼上了‘撲街’的標簽。

“我認為gamenova應該儘快將重心轉回街機開發,家用機開發完全是不同的領域,林先生。”

在邁耶眼中,novabox簡直就是一個激進過頭的異想天開的理想化產品。

軟盤驅動器、雙聲音芯片、定製版z80處理器、協處理器以及雙圖形芯片的架構,讓它擁有同期最豪華的配置,也有了遠超其他產品的價格。

加上每張軟盤50~60美元的售價,玩遊戲簡直成了一個奢侈的炫富行為。

“恕我直言,

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