美利堅:遊戲製作教父

第11章狂野,震撼美洲!

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第11章狂野,震撼美洲!(第1/3頁)

第11章狂野,震撼美洲!

“林學弟,你看這一段,這個256字節的內存區域就是spriteram,能用來……”

【得到前輩指點,圖形學經驗+3(由於技能的效果,補正修改為2.5x)】

“咱們以ricoh2c02這款6502的ppu為例子……”

【得到前輩指點,圖形學經驗+3(由於技能的效果,補正修改為2.5x)】

【叮!】

【成功掌握】:技術美術

【獲得技能】:

【轉職的好去處】:【技術美術+10,圖像設計+5】

薇薇安冇有註意到林立新出現的一瞬間的晃神,依然認真地跟著書上的內容說明著。

“所以我們可以以此通過cpu內存來對ppu讀寫,不過這通常都是在……”

一直專心聽著的林立新忽然開口,接過話茬:

“在v-blank期間完成,因為它會影響繪製時使用的地址。”

薇薇安一愣,有些驚訝地看向林立新。

他說的完全正確,可自己還冇講到v-blank呢,他是怎麼知道的。

“我明白了,原來是這樣。”林立新忽然一拍腦門,思路瞬間便全部疏通了。

旋即,他直接拿起筆,在自己上課用的記事本上迅速劃拉起來,竟是在手搓一段潦草的代碼。

雖然大部分地方都采用了隻有林立新自己才能看懂的簡略和偽代碼,但薇薇安還是很快就分辨出了這些內容是做什麼的。

這是卷軸技術。

核心思路是把整個遊戲世界當成一張巨大的背景圖,而屏幕隻是一個固定的觀察窗口。

每一幀,cpu都會在v-blank期間告訴圖形芯片,下一幀要把窗口對準這張圖的哪個坐標。

用快速刷新的方式來偽造出了一幅平滑移動的畫麵。

薇薇安徹底傻了眼,這些內容需要的技術,即便是他們專業的學生,如果冇有認真學習過,也是很難做到的。

可眼前這個半小時前還在阿巴阿巴的新人,才剛讀了幾頁相關的雜誌,就已經能獨立設計出成熟的卷軸技術了?

“真是不可思議……”薇薇安甚至開始懷疑這家夥是不是故意裝作不懂的樣子來戲弄她了,“我還以為亞洲人最擅長的都是數學。”

薇薇安是本地人,對華人的認知完全源於那些刻板印象的坊間傳言和影視作品。

現在看來這個傳聞是對的,但是片麵了。

若是所有的亞洲人都是這樣的學習能力,那他們這些學圖形學兩年了連那些基本技術都掌握不熟練的家夥們真的還有生存空間嗎?

她還打算以後畢業了去矽穀發展呢。

這下好了,薇薇安忽然感覺自己的前途一片陰霾。

“非常感謝,薇薇安學姐。”林立新猛地站起身,發出極為真

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