第一百一十六章凝練內息
第一百一十六章凝練內息(第1/4頁)
網絡遊戲這種東西,其實在宇宙各國還是很普遍的,並不稀奇。
基本上,除了像昆侖星或者蜀山星這種偏僻貧困的星球之外,大部分的星球上都構建有以覆蓋整個星球的遊戲服務器。因為數據傳輸延遲的問題,一個星球上的玩家隻能和本星上的人一起遊玩。如果是向長安係那樣極為繁華,人口眾多的星球,玩起來還蠻有意思的,但大多數星球人口並不多,平均算下來,一個星球上的人口也就是五億左右。
搭建一臺遊戲服務器,所需要的代價非常高昂,而且一個星球上並非隻有一兩個遊戲,而是按星球的大小,有幾十種乃至上百種之多。雖然現在的人類因為壽命延長很多,有了空餘時間都會去玩玩,但分到無數個遊戲之中,數量其實也冇有多少。
再加上現在的遊戲做的極為龐大,動輒就是一片大陸或者一個星球。玩家們通過虛擬頭盔進入遊戲,這種遊戲頭盔和機甲訓練模擬器的原理一樣,不過簡化了許多,冇有機甲模擬器看上去那麼真實,但價格卻便宜很多。想象一下,你進入遊戲世界,幾天都看不到一個玩家,你還會去玩這個遊戲嗎?
若是冇有足夠的玩家,高昂的服務器租用費,遊戲*費等等,足以壓垮任何一家公司。
所以,現在宇宙各國之中的遊戲產業大多都是半死不活的,勉強能保持收支平衡。若是能*到一款好遊戲的話,或許還有翻盤賺錢的可能。但總的說來,大部分的人並不喜歡將錢投在這種行業上,利潤太低,見效太慢,而且風險也太大。
在藍天的計劃上,這種擔心完全冇有任何的必要。隻要基本線路鋪設完畢,完全可以說是零風險。就拿現在宇宙中運營最差的一款遊戲來說,平均每個星球的服務器中,隻有幾千個玩家。一個星球上甚至連一萬個人都冇有,就可想而知這個遊戲有多麼爛。那個遊戲公司*的這個遊戲銷量越來越差,到後麵白送都冇有人願意去*。
但如果藍天的計劃成功,將宇宙中的各個星球連接起來,不僅免去了單個星球服務器的費用,而且還可以把每個星球的玩家聚集在一起。一個星球就算五千人,僅僅是楚唐帝國,就擁有六千顆以上的可居住星球,加起來就是三千萬的玩家。就算現在運營的最好的一款遊戲,也達不到這個數字的零頭,由此可以想象,如果弄到一款好遊戲的話,在這方麵的收入會有多少?
關上光腦,雲翼長長的出了一口氣,不再去想這個事情。
現在還不是考慮收入多少的問題,想要將這個網絡鋪設開來,難度是非常大的。不僅有技術和資金上的困難,還有各個國家的因素。就像藍天擔心的那樣,若是那個國家眼紅公司的收入,要求高比例的分
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