第八十七章話嘮指揮
第八十七章話嘮指揮(第2/4頁)
,越來越多的人都開始專註的聽他說話,甚至有越來越多的人開始再喊:“真水,上指揮頻道!”
“你們的隊伍還冇有集結好?”忽然,又有一個聲音冒了出來,是一個叫做夜瞳的家夥。
“不是正在集結嗎?”立刻有人回答了他。
“那你們能不能快點啊,我現在快到西門了。我後麵好多東部大陸的玩家啊,我都死了好幾次才到這裡,你們居然還冇有集結好。要怎麼開打!”
夜瞳的話,頓時讓整個地圖頻道緊張起來。大家都自覺的登入了地圖指揮頻道,鮮少人在地圖頻道裡打字聊天了。倒是指揮頻道裡一片嘰嘰喳喳。
真水無香關了所有人的語音,開始做戰前部署。
在命運的這款遊戲裡,不但遊戲的畫麵用到了最新的感官技能,就連一些細枝末節也做了很人性化的設計。就比如統戰頻道。在原來的遊戲中,隻能組成一個個的團隊,然後再將各個團隊的團長集結起來,這樣的話,如果是大型的戰鬥,就光團長也有百八十個,指揮也是很成問題
。
可是在命運中卻有本質的改變的。在每張地圖裡或者每個大陸頻道裡都有一個指揮頻道,平時指揮頻道是冇有人進入的,但是當有緊急情況發生的時候,作為指揮的玩家可以繳納10到100個金幣不等打開指揮頻道,獲得最高的指揮權限。當然,如果開放了指揮頻道10分鐘後,指揮頻道的人數不能超過100人,指揮將會被係統自動解聘,要想下次在進入指揮頻道就隻能等到24小時之後了。
這樣的安排,不但節省了外部軟件的麻煩,也讓有效的控製無聊人士霸占頻道,是個不錯的辦法。
而在指揮開啟了指揮頻道後,進入指揮頻道的玩家,將被係統默認為參加戰鬥,他所有的信息都將被係統統計進指揮頻道的指揮統籌界麵。在這個界麵裡,指揮可以輕而易舉的看見參加戰鬥的玩家到底有多少,每種職業的玩家有多少。稍微進行一排序,就能看見看見各個玩家的等級是多少,身上裝備的gs是多少,這樣對於總指揮對於所有玩家的調配有更直觀的了解。
不僅僅如此,每個指揮頻道的總指揮還可以下設最多十五個分指揮來幫助他指揮戰鬥。然後總指揮可以在統籌界麵對所有玩家分戰區,交給下麵的分指揮。
至於指揮頻道裡麵得發言也是十分嚴格的。
在指揮冇有控製之前,所有的玩家都可以在指揮頻道裡說話,不過當戰鬥一開始,指揮會將自由說話全部關掉。整個頻道裡隻能聽見總指揮和分指揮的聲音。指揮的語音頻道裡同時分為總指揮頻道和分指揮頻道。總指揮和分指揮都可以在總指揮頻道發言,但是分指揮在總指揮頻道發言是有時間限製
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