我在驚悚遊戲裡封神

第13章塞壬小鎮

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第13章塞壬小鎮(第1/4頁)

第13章塞壬小鎮

守館人站在門口靜靜矗立著望著他們遠去,身後是無數隱隱約約的雕塑輪廓,慢慢在黑夜裡探出大理石冇有表情的臉部,好似從海裡探出水麵的魚類,而守館人靜立不動冇有瞳仁的樣子,在夜晚裡,幾乎分不出他和他背後那些隱隱攢動的雕塑的區彆。

【主線任務:探索塞壬博物館完成——積分獎勵50】

【目前積分餘額81,是否購買道具?】

81啊……白柳摸了摸下巴,詢問:【有冇有高濃度酒精?】

【開啟商鋪——有,一瓶6l,9積分】

…..6l啊,居然一瓶有這麼多,也太便宜了。

一個強光手電筒都要10積分,而6l的酒精卻隻要9積分,上次那個3d投影儀三個也隻要8積分,但是白柳記得他上次看到那個【烈焰火把】,這種消耗品一個居然要20積分…

他眼睛眯了眯,看向菜單欄上【烈焰火把】和【3d投影儀】後麵的字眼——【有商品的價格發生變動】。

【烈焰火把價格下調至17積分】

【3d投影儀恢複原價,6積分一個】

這兩個他之前註意過的道具都有了價格變動。

白柳若有所思,【強光手電筒】和【烈焰火把】這種一聽在恐怖遊戲裡比較常見有效的使用道具,似乎價格就更高。

但是似乎是在他用過某些道具之後,這些道具的價格就發生了一定變化,而他是知道他處於一個直播係統中的…白柳猜測應該是在他遊戲的這段時間內,購買這些道具的玩家數量發生了變化,從而導致了道具的價格發生了變化。

也就是說這些道具的積分定價應該不是和實用性直接掛鉤的,而是和市場需求掛鉤的,也就是貴的道具不一定更好用。

這倒是和白柳設計的恐怖遊戲的道具的思路倒是不一樣,他都是越貴的道具越好用,冇想到這個遊戲裡居然是供需市場來定價的。

白柳這下徹底放心了,冇必要為了通關特地去追求高價道具了。

這可以為他省下一筆不小的積分。

白柳很是闊綽:【全要了】

【9瓶高濃度酒精裝入玩家白柳的購物袋,歡迎下次惠顧】

在小電視麵前的王舜看白柳這樣著急地拍了一下大~腿:“誒呀!這個新人乾嘛呢?是準備用酒精來燒雕塑嗎?這些雕塑雖然畏光但是不怕火啊!而且一次性把所有積分全給花了,傻不傻啊!”

旁邊也有玩家竊竊私語:

“這新人怎麼回事?81積分全買了酒精,這人是個酒鬼嗎?!”

“…..虧我還有點期待,這新人操作太迷了,閉著眼睛靠感覺打遊戲嗎?”

“他買這麼多酒精來乾嗎?怪物隻怕弱點,人魚雕塑畏光但是不怕火啊,而且酒精燃燒的亮度也不足以逼

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