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第八百八十二章一場火災改變了整個市場

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第八百八十二章一場火災改變了整個市場(第1/4頁)

最近沈盈卻是非常忙碌的,既然決意要進軍網遊產業,那麼各方麵的準備工作肯定是少不了的,其中現在最為重要的,就是跟國外遊戲公司談一些代理事項。

兩千年,可稱為是中國網絡遊戲的元年。因為在這一年,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,並取得了市場成功,同時智冠的《網絡三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網絡遊戲市場,而聯眾遊戲平臺也是在今年正式開始收費,這標誌著網絡遊戲已經成功地構建了自己最早的商業模式,開始在中國內地市場攻城略地。

以前的主流市場單機遊戲,則在網絡遊戲以及盜版的衝擊下氣息越來越微弱,處在一種苟延殘喘的境地,此後除了一些代理公司依kao引進國外著名作品而使單機遊戲出現過短暫的回光返照之外,中國內地遊戲市場在很短的時間內就完成了網絡化的過程。

從今年開始的三年之內,中國網絡遊戲市場是一個代理為主,運營為王的時期,而內地原創網絡遊戲,當時還遠遠冇有形成氣候。這一時代,依kao代理運營網絡遊戲成長起來一批以盛大為代表的大型遊戲上市公司,他們在依kao代理運營網遊積累了大量資金後,多數轉向自主研發,因而成為日後中國原創網絡遊戲領域舉足輕重的力量。

以金山、目標軟件為代表的單機時代成長起來的遊戲原創公司這時則及時地轉型網絡遊戲開發,從而成功地過渡到了網絡遊戲時代,成為中國原創網絡遊戲製作公司的另外一支力量。

而網易和《大話西遊》則代表著日後中國網絡遊戲研發的第三支力量:互聯網公司及來自其他領域的資本在看到網絡遊戲的巨大市場後,依kao雄厚的資金力量吸引人才甚至直接收編遊戲研發團隊,從而能夠在較短時間內推出成熟的產品。

聯眾世界經過兩年多的迅速成長,以同時在線十萬人、註冊用戶上千萬的規模,成為如今世界用戶數量第一的在線遊戲網站。與聯眾同屬中國上市公司海虹控股的亞聯遊戲,通過《千年》等網絡遊戲運營,也在中國遊戲市場占有一定份額。

到明年的年末,上海盛大代理的韓國網絡遊戲《傳奇》將會正式上市,一年之後《傳奇》最高同時在線人數將突破五十萬,成為全球用戶數量第一的網絡遊戲,盛大的成功也將造就中國網遊界最成功的創業者和職業經理人——陳天橋與唐俊。

到兩年之後,亞洲第一款3d網絡遊戲、臺灣昱泉國際製作的《笑傲江湖網絡版》將會正式在大陸運營。同期,臺灣的網絡遊戲股王——遊戲桔子正式成立北京公司。至此,臺灣七家上市遊戲公司齊聚大陸。

繼網易推出《

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