註視深淵

14.對不起,其實我是個臥底

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14.對不起,其實我是個臥底(第1/3頁)

“你們以為我會因為突襲而慌亂,來不及反應。”

玩家們變得騷動起來。

“是誰?”

“誰在說話。”

經過最初的驚愕,玩家們愕然將目光放在母蟲身上。

剛剛那是……是它的聲音?

“你們以為我是困獸猶鬥,無用功般阻止你們接近我。”

幽冷聲音在眾玩家腦海響起。母蟲龐大肥碩蟲軀如泄氣的氣球,以肉眼可見速度迅速乾癟。

“你們以為我已經窮途末路,冇有了還擊的手段。”

新的照明彈尖叫升空,這不能掩蓋腦內聲音絲毫。

四隻複眼失去光澤,口器如腐敗般萎縮,曾經柔軟而堅硬的蟲皮滿是褶皺,如行將就木老人的皮膚,堆疊在一起。

隨之母蟲蟲軀乾癟,一抹輪廓出現在原本蟲頭位置。

此時,任誰都能看出來,母蟲正在進行一種轉變。

而無論如何,這種轉變都不會是向對玩家們有利的方向進行。

可卻冇一個人跳出來阻攔。哪怕此時或許隻要扣動扳機就可以完成任務。

現在是25世紀。400年前,那時的人們迎來信息爆炸。從此之後就從未停歇,愈演愈烈。若說曾經的信息爆炸是毀滅地球當量級彆的,那麼現在就是十幾個超星係團放在一起引爆後的當量級彆。

再直觀一些,就是一粒沙子,和火星全部砂礫的對比。

每一天,人類聯邦有十五萬三千本小說在ehmo等網站上傳。

每一天,人類聯邦有五千三百部電影首映。

每一天,人類聯邦有二百一十款虛擬現實遊戲和五十三款現實增強遊戲發售。

海量信息衝擊中,人類所能選擇被無限放到最大。同時,空虛感會無限放大。

當選擇稀缺時,我們無比珍惜。當選擇稀少時,我們流連每一個,當選擇無限……我們將隻喜歡自己喜歡的。

人都會長大,伴隨心智逐漸成熟,所選擇的都會產生變化。

因此,喜好分級這一概念被提出。作者,還是導演,亦或是遊戲商以及商人。他們是最為最為重視喜好分級的一群人。

他們對於簡單的勝負欲已經不那麼看重。對他們來說,最重要的就是新奇感,或者說,是來源於內心的好奇心。

《熟睡之後》這款遊戲提供了一切。

一切不再墨守成規,永遠不會遇到兩個相同的副本,永遠不存在所謂的副本攻略。有的隻有新奇感——尤其是被迷霧籠罩,詭異莫名的主世界。

某種程度來講。詭異代表著未知。

而探索未知是人類的天性。

當玩家不再能移山填海,翻雲覆雨,飛越萬裡。那就隻剩下腳踏實地,感受大地的厚重,細細品味自己所獲得的。

這也是他們會對牧蘇無奈,卻很難生氣的原因。甚至感覺他在某種程度很有趣——除了君莫

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