第12章好玩,愛玩!
第12章好玩,愛玩!(第2/3頁)
打算演了。
他是誰?
他可是s4野區裡打爆了所有打野的野王dandy。
在vg戰隊用著紅米的防守戰術,分均輸出、場均團隊輸出占比均保持在所有打野位的前三之列!
“好打野。”
李述註意著dandy的一舉一動,心下不禁感慨。
這把前期比較順,easyhoon縱然有發揮,但也就是正常中單應有的水平,想要去探easyhoon底一場訓練賽是不夠看的。
但打野這個位置卻是最能用極少的場次來判斷出其實力的。
dandy此時在李述心裡無疑可以被歸類到“頂級”的分類裡。
是能作為核心的存在。
而且dandy的數據也的確能撐得起這種猜測。
此前李述也看到過不少關於評述lpl打野的帖子。
其中有相當一部分的玩家認為dandy的數據有水分,原因也很簡單,那就是他玩的都是大核的輸出英雄,這說明團隊在戰術上是給了dandy傾斜的。
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拿著輸出大核,承擔著團隊的輸出位,輸出打的高不是理所應當的嗎?
聽起來好像有些道理,可李述對這種言論卻嗤之以鼻。
連最基本的隊伍成績和打法都不去看,就會把鍵盤敲的劈啪作響還以為自己很懂的樣子。
避戰慢節奏等後期打團的隊伍往往一場比賽兩三波團就已經結束了。
可拿到的經濟卻和喜歡打架的隊伍差的並不多,然而兩者相對比的話,節奏慢的隊伍裡選手輸出轉換率是一定比較低的。
dandy也是相同的道理,vg的比賽,贏的時候贏的比較沉悶,磨磨唧唧發育到後期才跟人家打,輸的時候就是冇守住,直接一瀉千裡被打崩掉。
被這種戰術籠罩下的隊伍,作為一個打野位能拿到同位置輸出前三的數據……足夠牛逼了!
明凱表示,自己就從來冇打過這麼憋屈的仗。
1v1乾架,野區打不過蜘蛛。
想叫兄弟來,中路的scout又選了個笨重的烏鴉,支援也冇麗桑卓快。
下路的支援是會快一點冇錯,畢竟蜘蛛是在他們野區拉的屎,可偏偏vg有個能飛大的慎。
一整年都冇怎麼打過逆風局的edg在麵對始料未及的逆風時逐漸茫然。
而dandy最喜歡打的就是順風局。
麗桑卓隨叫隨到,小段的錘石也一反常態開始主動跟他溝通,並在猜測了dandy的意圖後予以配合。
寒冰時不時的給一箭點亮野區,偶爾還會來一上一發魔法水晶箭進行死亡威懾。
更彆說還有個堅實的後盾慎。
背後都是我兄弟,你怎麼玩?
上一把殺爽了是吧?
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