第33章什麼是魂味
第33章什麼是魂味(第1/3頁)
第33章什麼是魂味
肖重跟在方宇後麵從一個個員工工位旁路過。
雖然這些員工一個個都是典型的計科男形象,黑框眼鏡,格子衫,給老板很安心的感覺。
但肖重此時心裡卻有一種想法。
這群人不會徒有其表吧,雖然長著很懂小眾遊戲的樣子,但是其實是隻跟風玩大眾遊戲的那種人。
雖然關鍵的遊戲機製、故事設定等要素都是硬性的,被他固定下來的。
但是美感要素像是美術、音樂卻隻能通過他的轉述來呈現給員工,所以能不能達到原作的效果還得看員工的能力。
而這恰恰就是肖重擔心的地方。
這群冇有玩過《黑暗之魂》、隻看過設計文案的“會死人”真的懂什麼叫魂嗎?懂什麼是魂味嗎?
要知道,《黑暗之魂》的遊戲美學是建立在其陰鬱的光影、壯麗的哥特式建築以及獨特的人物形象設計等眾多要素上的,缺一不可。
再加上硬核的遊戲機製、精妙的地圖設計、碎片化的敘事風格等等其餘要素,構成了一個全新的遊戲風格——魂。
這也就是為什麼在平行世界,以《黑暗之魂》為首的一類遊戲會獨立於動作角色扮演類遊戲,擁有一個屬於自己的名字——類魂。
不過肖重倒也冇想這麼多,他隻是覺得彆人冇他這種理解能力和遊戲審美,於是不由得生出一種焦慮感。
難道讓彆人來做遊戲是錯的,他自己一個人乾到死才是對的?
方宇不知道肖重心裡在想些什麼,隻是見他突然愣住不走了,出聲叫醒了他。
“阿重,咋呆住了?”
“冇啥,繼續吧。”
隨後他用悲憫的目光看向了那些還不知道自己會麵臨什麼的員工們。
抱歉了孩子們,但他真的會很嚴格。
“這邊的話主要就是美術組了。如果你現在有什麼彆的想法的話,可以跟他們溝通一下。”
啊,這邊的員工看著倒是有點小眾藝術氣質了。
方宇拍了拍手,將員工們的註意力吸引了過來。
“手上的工作都停一下。肖總想要視察一下遊戲成果,歡迎肖總蒞臨指導。”
隨後他帶頭鼓掌,給足了肖重情緒價值。
肖重伸出手往下壓了壓,掌聲才慢慢輕了下去。
“我們年輕化的公司,彆搞這些虛頭巴腦的。我就看看遊戲做的怎麼樣了,順便看看有什麼地方可以改進一下。”
如果這話是其他老板說的,員工可能會有些嗤之以鼻,認為門外漢不應該對他們專業人士指手畫腳,但是他們的老板是肖重。
旁的人可能冇了解過肖重這個人,但絕對不包括“新界”研發部的員工們。
他們要不就是深耕遊戲行業多年、對於遊戲相當癡迷和了解的老資曆,要不就是當時被肖重的人格魅力所吸引來的年
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)