你贏了,你的遊戲小眾又變態

第3章製作大業

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第3章製作大業

“小重,快過年了,公司什麼時候放假啊?”

“公司還冇通知,但應該不會太早。”

“哦,那你一個人在外麵要照顧好自己啊。”

“嗯,知道了,媽。”

肖重熟練地在電話裡撒著謊。

雖然他知道母親很愛自己,也會支持自己的選擇,但是他不希望對方擔憂自己的處境,所以乾脆騙對方自己找了個穩定的公司上班。

距離過年,似乎隻有兩個多月了。

就這樣回去過年,接著撒謊,囫圇吞棗地用程序員的工作應付家裡,肖重怎麼也不甘心。

他也希望自己能夠光明正大地站在家人麵前,自信地指著一款遊戲說這個是你們兒子做的。

希望自己能對外宣稱自己是個遊戲創作者,希望自己有拿的出手的成就。

這樣他才能在這社會找到自己的存在價值。

一百小時的《極樂迪斯科》遊玩經曆和自己的人生交織在一起,讓肖重腦中想法萬千。

製作遊戲的大業,已經刻不容緩。

《極樂迪斯科》這款遊戲的代碼邏輯其實不複雜,以肖重的能力完全可以很快複現。

但是其中的大量文本資源、美術資源、音樂資源都需要大量的資金支持,自己脫離係統製作完整的遊戲顯然不現實。

可肖重在這時的原創潔癖又發作了,直接使用現有資源,那不是抄襲嗎?

他開始根據原作品的劇情,開始自己構思遊戲劇情與走向。

期間還查閱了大量的存在主義哲學書籍。

《存在與虛無》、《懼怕的概念》、《非此即彼》等等。

……

三天後。

“真香!”

肖重樂嗬嗬的看著自己投入大量心血的遊戲評測終於突破一百“有價值”認可的大關,發出了一聲感歎。

他在自己動手設計劇情的時候才知道什麼叫處處是阻礙,要在短時間內達到原作劇情的完整度和驚喜度完全是無稽之談。

在自己原創的過程中,他還總是拐到原劇情的軌道上。

可每到一個關鍵節點,原作的劇情卻總像一個最優解一樣出現,刻意避開卻又會導致劇情趨向平庸化。

再加上肖重的各種哲學思想本身就是惡補的,寫出來的極端小劇情總是缺乏一定的深度。

在不斷嘗試碰壁之後,意識到真正的資金大頭還在後麵等著的肖重理智地選擇了停手。

好在這幾天的嘗試並不隻是浪費時間,還讓肖重對於遊戲有了更深層次的理解,寫評測的時候也是才思如泉湧,很快就完成了第三個條件。

“係統,領取我的獎勵。”

【獎勵已發放】

一道金光閃過,一個優盤出現在了肖重的手裡。

“還挺人性化的。”

他將優盤插入電腦,查看起其中的資源,並按照自己的思路整理了一遍。

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