第八章一舉三得
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第八章一舉三得
什麼叫“不交互”?
舉例說明,你在rpg遊戲裡想開啟一個npc的支線:“嘿哥們,你的女兒失蹤了!”
npc:“哈哈,要來一局緊張刺激的昆特牌嗎?”
“簡單來說,就是對方用技能找我們換血,我們不要想著去拿回血量優勢,而是選擇用技能砸兵。唯一要註意的就是對方釋放aoe技能時彆和兵堆站在一起,避免被換血的同時被推線。”
“當然,並不是所有英雄都有‘不交互’的資格。像安妮、吸血鬼這種短手,在中路隻有強製被交互的份兒。”
“典型的‘不交互’英雄必須滿足以下兩個特質:前期手夠長,最少也要補到前排兵經濟,聞到後排兵經驗;做出藍量裝之後,兩個技能就能清完一波線。”
“我之所以推薦大家玩螞蚱,就是因為這是一個任何版本都可以不交互的英雄。”
“在這個版本比較熱門的‘不交互’英雄有:岩雀、卡牌、剛剛重做過的加裡奧,包括lck最近小火起來的中單卡爾瑪也算。”
【我怎麼感覺還挺有道理的,畢竟中路線短兵線控不住,這個版本也冇有什麼常規中單能做到直接越過兵線壓製。】
【這個主播最精了,逃避對線就逃避對線,還給起個名叫“不交互”。】
【那我問你,那我問你,你是混爽了,隊友怎麼辦?】
“這位觀眾,您一看就冇有看過我平時的排位。”
李弈無奈地搖了搖頭。
“我常說:輔助是全隊的輔助,中單是打野的輔助。”
“推完線去幫助打野入侵或是4包2的那才叫混子,推完線死賴在塔下不動的那叫癱子。”
“尤其是在國服,野區碰撞往往是一言不合就開乾。這種時候我們比對麵中單先支援,哪個隊友敢說我一句?”
“你費勁心思換血單殺才壓了對麵20刀,我提前遊走不僅能收獲隊友的信任,還能逼迫對方中路虧兵線來接團。一來一回我贏了兩次,這就叫雙贏。”
【雖然找不到反駁的理由,但這是互聯網,所以我還是要說一句:紙上談兵鬨麻了。】
【確實鬨麻,真要像你說的這麼無敵,職業比賽怎麼冇有人像你這麼打?】
“我請問你,你看過特麼職業比賽嗎你個傻屌,滾出去!”
眼見彈幕還在公式唱反調。
李弈打開了四大賽區的數據分析。
“你們回想一下,今年s7有出現過那些中路單殺名場麵嗎?從對線血腥率來看,中路在每個賽區都是曆史最低。”
“你們印象中的歐美賽區是不是都是g2和c9這種暴力打法?但我要告訴你們,歐美賽區很多墊底隊伍的中單,他們雖然不懂我這套基礎理念,但總體玩法是差不多的。”
“與其中路和你拚
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