黑暗求生:丟失庇護所後自學成神

第166章天賦猜測

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第166章天賦猜測(第2/3頁)

時將自己日常使用的幾件裝備重新佩戴整齊:

“我這裡還有一件備用的完美品質道具,下次測試可以加入序列。另外,必須提醒你們關註一個關鍵細節——天賦描述中的‘隨機’,極大概率是‘加權隨機’。”

“啊?”韓鬆發出疑惑的聲音。

蘇落頓了一下,驚奇地瞄了韓鬆一眼。

“啊哈哈,這個……額,有點耳熟。”

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“有偏好的隨機。”蘇落言簡意賅地提醒一句。

“註意這個統計差異:葉虛自己提供的信息中,在他過往經手的共五百餘件道具中,普通品質占比超過60%。然而,在天賦實際增幅產生的道具裡,普通品質的占比卻驟降至約30%,精良及以上品質占據了70%。這顯然不像真隨機。”

“更有力的佐證是時間序列上的關聯性:”

“求生首日,葉虛缺乏照明,天賦產出為‘燈油’。”

“早期發展階段,天賦產出側重於能快速提升實力或換取資源的‘技能書’。”

“第七天左右,當原始積累成為瓶頸時,天賦產出大量‘怪物肢體’,通過係統回收解決了資金問題。”

“試煉副本中,麵對城中裝備短缺的環境,天賦的產出了‘裝備’……”

“說明天賦的隨機大概率並非盲目,其產出概率的權重,受到葉虛當前所處環境、資源需求狀態等變量甚至主觀意識的顯著影響。”

蘇落落下最後一個字,看見韓鬆筆觸飛快地做著筆記。

韓鬆飛速記錄著這些要點,合上本子後忍不住抱怨:“我靠,這也太複雜了。係統的天賦說明就不能寫得更詳細點嗎?非得讓我們像猜謎一樣。”

“我頭一次看見這麼探究外掛的。”

“冇辦法,這是係統描述機製固有的局限,天賦,道具,寶物……都這樣。”

“係統描述通常隻給出核心效果的概要,而具體的限製條件、觸發閾值和判定規則則不會出現。”

“探究這些未明言的‘關鍵詞’的精確含義,本就是掌握天賦力量的過程。也是用力量的人和被力量用的人之間的差距。”

比如說宋失格的天賦效果二:攻防一體:當你受到攻擊,將會進行一次判定……

對於攻擊的定義,係統可冇有給出,但天賦是客觀存在的。

若按字麵意思無限演繹……

debuff算不算攻擊?時光的流逝算不算攻擊?其他人背後蛐蛐他算不算攻擊?

但這些都冇有,目前就發現是物理精神的雙判定。

還有蘇落的天賦效果一:學習過程中必定獲得最低收益保障。

這天賦可以大幅提高蘇落的學習速度,並且在麵對難到離譜的知識時,依舊可以靠磨時間學

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