第166章天賦猜測
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時將自己日常使用的幾件裝備重新佩戴整齊:
“我這裡還有一件備用的完美品質道具,下次測試可以加入序列。另外,必須提醒你們關註一個關鍵細節——天賦描述中的‘隨機’,極大概率是‘加權隨機’。”
“啊?”韓鬆發出疑惑的聲音。
蘇落頓了一下,驚奇地瞄了韓鬆一眼。
“啊哈哈,這個……額,有點耳熟。”
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“有偏好的隨機。”蘇落言簡意賅地提醒一句。
“註意這個統計差異:葉虛自己提供的信息中,在他過往經手的共五百餘件道具中,普通品質占比超過60%。然而,在天賦實際增幅產生的道具裡,普通品質的占比卻驟降至約30%,精良及以上品質占據了70%。這顯然不像真隨機。”
“更有力的佐證是時間序列上的關聯性:”
“求生首日,葉虛缺乏照明,天賦產出為‘燈油’。”
“早期發展階段,天賦產出側重於能快速提升實力或換取資源的‘技能書’。”
“第七天左右,當原始積累成為瓶頸時,天賦產出大量‘怪物肢體’,通過係統回收解決了資金問題。”
“試煉副本中,麵對城中裝備短缺的環境,天賦的產出了‘裝備’……”
“說明天賦的隨機大概率並非盲目,其產出概率的權重,受到葉虛當前所處環境、資源需求狀態等變量甚至主觀意識的顯著影響。”
蘇落落下最後一個字,看見韓鬆筆觸飛快地做著筆記。
韓鬆飛速記錄著這些要點,合上本子後忍不住抱怨:“我靠,這也太複雜了。係統的天賦說明就不能寫得更詳細點嗎?非得讓我們像猜謎一樣。”
“我頭一次看見這麼探究外掛的。”
“冇辦法,這是係統描述機製固有的局限,天賦,道具,寶物……都這樣。”
“係統描述通常隻給出核心效果的概要,而具體的限製條件、觸發閾值和判定規則則不會出現。”
“探究這些未明言的‘關鍵詞’的精確含義,本就是掌握天賦力量的過程。也是用力量的人和被力量用的人之間的差距。”
比如說宋失格的天賦效果二:攻防一體:當你受到攻擊,將會進行一次判定……
對於攻擊的定義,係統可冇有給出,但天賦是客觀存在的。
若按字麵意思無限演繹……
debuff算不算攻擊?時光的流逝算不算攻擊?其他人背後蛐蛐他算不算攻擊?
但這些都冇有,目前就發現是物理精神的雙判定。
還有蘇落的天賦效果一:學習過程中必定獲得最低收益保障。
這天賦可以大幅提高蘇落的學習速度,並且在麵對難到離譜的知識時,依舊可以靠磨時間學
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