重生08:從山寨機開始崛起

第九十九章手遊撈金戰略

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第九十九章手遊撈金戰略(第3/5頁)

然後爭取在八月份左右搞完進行小規模的測試後,大概九月份正式上市,不出意外的話,我會在秋季發布會通過這款遊戲來演示我們新手機的遊戲性能!”

聽到徐申學要在智雲科技的發布會上演示遊戲,益海網絡的幾個人都是不由得露出了笑容……

誰都知道知道智雲手機的關註度非常大,如果能夠在新手機發布會上演示遊戲,那麼這款遊戲將會隨著智雲手機的新產品發布會而傳遍大江南北,迅速引起人們的註意。

這對後續遊戲的宣發是有極大好處的。

看了這個切水果遊戲後,徐申學又看了工作室正在搞的另外一款小遊戲,這是一款消消樂遊戲。

這玩意其實更簡單,畫麵要求也簡單……因此做起來其實更容易。

徐申學簡單使用過後覺得還不錯,雖然因為時間緊迫,人手不足做出來的遊戲隻是個框架,畫麵比較差,關卡設計都還比較少,但是隻要框架出來了那麼後續也就簡單了。

徐申學道:“這個消消樂的可擴展性還是比較大的,我們可以用現在這種爬樹的模式,也可以換一種美術風格搞其他模式的,可以嘗試同時做幾款處理,然後看看市場反應!”

“還有水果大戰也是,同樣的遊戲模式也可以做多幾種不同的模式,到時候同時上線看看情況!”

徐申學這麼說,一方麵是這種遊戲成本低廉,換個皮同時做多幾種也冇什麼壓力。

第二種就是避免被抄襲……就目前國內的遊戲市場環境,這種小遊戲是很容易被抄襲了,那麼怎麼避免被抄襲?

先自己抄襲自己……前期就一股腦弄個三五款同類型遊戲上去,儘可能的覆蓋不同類型的擁用戶群體。

讓後來者想要下場都冇地方讓他們下腳。

看完這兩款遊戲後,徐申學琢磨了一番後繼續道:“各種小遊戲還可以做多一些,人手不夠就多招募,資金方麵不用太擔心,回頭我再註資一部分過來!”

“對了,我再給你們一個點子,可以搞一個捕魚遊戲,嗯,大概就是大量魚類在屏幕裡遊來遊去,玩家操控射魚炮進行射擊,消滅不同的魚可以獲得不同的積分,然後這些積分可以作為炮彈繼續射擊!”

“把畫麵搞的絢麗一些,然後弄幾個比較有特色的大魚,比如黃金魚之類的!”

“嗯,名字就叫做黃金漁場吧,郎朗上口,簡單易懂!”

“伱們這邊如果有什麼好的創意,也可以提出來,然後有意思的我們就選擇做!”

反正都是小遊戲,做起來也不用太多錢……如果益海網絡這邊有什麼想法,也可以自己選擇做一些。

徐申學在這方麵還是打算給一些自由度的。

當然,隻局限於低成本小遊戲……至於什麼大型的手遊,那是

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