重生2010:我教雷總造手機

第232章怎麼才七成?

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第232章 怎麼才七成?

現如今時代變了。

早已不是想要乾一番事業,振臂一呼,幾人聚義,開始大乾特乾的草莽時代。

現在創業,無論什麼這民族崛起,那國產將興,都繞不開一個錢字,有錢才配談理想。

華夏獨有的浪漫就是窮則獨善其身,達則兼濟天下,可冇有錢一切都是空中樓閣。

那彼岸或者說自己現在究竟賺了多少錢呢?

換句話說,自家的手遊有多少用戶玩,而這些用戶中有多少人充錢,充了多少錢。

報表上顯示,從11日上線後,4款手遊總日活在千萬左右,日流水在2千萬左右。

到14日,也就是全渠道推送後則是到了巔峰,日活直接翻了一倍,日活達到2千萬,日流水首次突破5千萬。

隨後一兩天各項數據有所回落。

到了16日,從11日推送到現在,6天時間,整體數據趨於穩定,四款手遊總日活2千萬左右,日流水從巔峰跌落,在2千萬左右的樣子穩定住了。

從每款遊戲日活人數來看,跟蘋果排行榜單上的排名一樣,《全民消消樂》第一,《遠古戰爭》最後。

可從氪金程度來看卻是反過來的,《遠古戰爭》玩的人相對較少,但流水最猛,而且有許多神豪級彆氪佬,充值額度已經破百萬,這就是國戰類手遊的優勢所在。

甚至陳默在充值top榜單上麵看到一個熟悉的名字:吳優。

不過想想也也是,這小子家裡幾十億,這幾十萬估計就是他的零花錢。

就這吳優才排第七,上麵還有六個哥哥,讓陳默不禁有些咋舌,不論環境如何,有錢人是多哈~

看來後續得讓孫子維安排對應的運營,服務好這些榜單上的大哥們,這些才是彼岸的甲方爸爸!

而那些零氪選手都屬於陪玩。

不過一方收獲了遊戲的快樂,另一方也收獲了欺負人的快樂。

每個玩家都有快樂的未來。

這還隻是華夏,以後把《遠古戰爭》推廣到海外,什麼英美法德日意奧俄啥的,到時候同步弄一個萬國覺醒服,收割海外資本,那才叫本事。

這也是為什麼當時設計遊戲之初,陳默把遊戲背景冇有弄華夏五千年,而是更普世的那種原始部落,生產力衍變諸如石器時代、青銅時代等等大背景,因為這樣更方便後續出海,賺洋人的刀樂!

到時候國戰開啟,為國征戰,民族主義這個buff一迭加,全世界玩家不都瘋了一樣開啟s3賽季!

不像某鵝某豬,自家抄來抄去,也就隻能割割國人韭菜。

哎呀想想就激動,陳默趕緊記錄在案,不過這些估計得明年才能籌備完成,畢竟現在彼岸連一家海外分公司還冇有呢。

他看著又喝光的枸杞茶杯,看樣子最近有點補過頭

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