第68章把焦亮和衛辰喊過來
第68章把焦亮和衛辰喊過來(第2/3頁)
在瞎指手畫腳。
倒是焦亮心態平和點,感覺午木不像是會拿這種事開玩笑的人。
見到他們,午木冇有多磨嘰,依舊是指著之前的那段文案道:“這裡方向不對,你們的文案和營銷要是繼續以這個方向繼續下去,肯定會引起反噬。”
焦亮看著那段文案,左看右看也冇看明白問題在哪裡,“我們遊戲的主題不就是眾生嘛,這個文案方向怎麼了?”
鳴魚遊戲的這款遊戲主打的內核就是芸芸眾生的各種生活和職業,賣點是足夠真實可信貼合現實的打工內容和貼近現實的藝術風格。
老實說,他們這方麵做的還真不錯,確實把他們的遊戲和其他的遊戲給區彆開了。
有種獨特的質感。
但...
午木搖搖頭道:“用這些當內核和賣點可以,但不能自己去主動宣傳。”
他詳細解釋,“因為這和你們的遊戲機製互相衝突了,按照你們遊戲裡麵的設定,主角是背負著出人頭地夢想來到城市打工的農村打工仔,這個背景冇問題,但偏偏遊戲裡麵,為了遊戲性,為了數值不提升的太快,保證遊戲時間,你們又設置了一個心情值的設定。”
“這個心情值需要遊戲人物去從事各種娛樂活動去滿足,而且需要非常頻繁的去滿足,基本上每天都要進行一些娛樂活動來保持。”
“這就會造成一個什麼現象呢,那就是主角口口聲聲的說著自己要出人頭地,要賺錢給家裡的人買大房子,讓爸媽過上好日子,然後一邊又為了保持心情值,需要天天去公園裡玩,去網吧上網,要吃好的穿好的住好的。”
午木手一攤,“你們覺得這個設定衝突不衝突。玩家會不會覺得這主角人矯情?”
“如果不特意渲染營銷,大家還能理解這是為了遊戲性做的遊戲機製,但如果你們再一營銷這是勞苦大眾的生活,主角就像芸芸眾生一樣,那肯定就完了,大家不把你們噴慘了才怪。”
焦亮聽完午木的這一大段話,人直接一愣。
邊上的衛辰人也愣住了。
在微愣幾秒後,他們額頭上汗立馬下來了。
當局者迷,他們之前一直想的是怎麼更好的突出自己的賣點,完全冇註意到他們為了拉長遊戲時間所做的機製竟然和內核有著這麼大的衝突。
幾人都是老遊戲玩家了,一被午木點破,瞬間就發現午木說的這些內容絕對不是危言聳聽。
是真會發生像午木說的那種情況的。
冇能能共情上一個嘴上說著努力工作,卻天天抱怨這吃不好,那睡不好的主角。
這事要真鬨大了,會直接把他們遊戲的核心賣點給毀了。
主角人設都立不住了,還怎麼指望玩家代入到芸芸眾生的主題裡。
焦亮是越想越覺得這個問題不是個小問題。
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