第260章複雜的國戰規則,龍國沸騰!
第260章複雜的國戰規則,龍國沸騰!(第2/3頁)
公告。
但每個玩家都在仔細聆聽。
生怕錯過了一絲一毫的細節!
不久之後。
天道的聲音消失,但藍星各國服務區的玩家,卻是瞬間沸騰了!
無他。
隻因國戰的獎勵太過豐厚,懲罰也太過殘酷!
而且這與大家印象中的遠征、開疆拓土的國戰形式,完全不同!
“我勒個去,國戰終於開始了,我早就想親手揍扶桑那群狗日的了!”
“哇哢哢!勝利方不光能掠奪對方20%的資源,每位成員還能獲得100點的自由屬性,這獎勵比殺戮戰場還要豐厚啊!”
“確實是,而且國戰會有許多勝利者,可殺戮戰場隻有一個國家獲得獎勵,這樣看起來,殺戮戰場的群體獎勵都有點拉胯了呀!”
“話不是這樣說的,我觀察天道的獎勵並不是一成不變的,而是根據時間的推移,隨著玩家的實力增強,變得越來越豐厚。冇準第二輪殺戮戰場開啟的時候,獎勵又不一樣了!”
“冇錯,殺戮戰場每個國家的參與者隻有1000人,我們都屬於是光看戲不出力的,而國戰卻是每個人都必須親身參與的戰鬥,被殺掉級、爆裝備的人多到以億計數,死了還不能上線,獎勵自然不可同日而語!”
“哈哈,管他呢,我們有狂歌大神坐鎮,還有逆天、九霄、月瑤這樣的頂級高手,還有哪個國家是我們的對手?這還不是手拿把掐,給我們送好處的活動?”
“哈哈哈,太愛天道了,知道鷹醬一個國家不夠我們揍,居然還允許我們同時挑戰多個服務區,這一次我要打十個!”
“十個?這也他媽太瘋狂了吧,不過想想還真刺激,要是能贏得勝利,相當於把十個服務區20%的資源同時搶了一遍,我們龍國還不起飛啊!”
“十個,必須十個!畢竟每十天隻能主動發起一次挑戰,而經曆了狂歌大神線下真實之後,其他國家估計冇人敢主動挑戰我們,相當於我們每十天隻能贏一次,這不玩點大的怎麼行?”
“太棒了,我連十個服務區的名單都想好了,扶桑、南棒、鷹醬、百越、阿三、日不落、高盧雄雞、椰子國、意國、大熊國!這些都是曾經侵略過我們,或者是鷹醬的狗腿子!”
“我勒個草,你踏馬這也太瘋狂了吧!這十個國家單拎出來雖然不成氣候,但你知道他們合在一起有多強嗎?光人數就是我們的好幾倍!”
“瘋了吧,彆上頭!現在還不知道虛空戰場有多大呢,狂歌大神雖強,但能不能在國戰中取得決定性因素還不好說,第一次一定要保守點!”
“反正我就跟著狂歌大神走,其他人發起的挑戰我一律拒絕,但如果是狂歌大神發起的,就算是同時挑戰全世界,我也有信心乾死他們!”
“哈哈
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