第六章第二次構建,白矢
第六章第二次構建,白矢(第2/3頁)
,出門在外還是不喝酒為好。”
調息一番後,他帶著微笑,再次開始閱覽腦中的訊息。
【先天技:強敕】
【當前武技:禦界、白矢】
【距離下一次武技構建:1/6】
“果然,每一次完成武技構建後,再下一次的的前提碎片需求會持續加碼。那位女神冇準是網遊策劃出身吧?”
但話說回來,不是隨機抽取武技,而是能夠根據自己當前需求去構建,這已經非常好了。
否則,一旦運氣太差,連出幾樣不實用的,然後還要麵對越來越高的下一次需求,隻怕自己會直接開罵。
當前,握有的兩樣武技一攻一守,算是很不錯的組合。
畢竟這不是在玩遊戲,有什麼血條和重生點的設定。至少以當前靈武境的修為,自身的血條隨隨便便就在彆人斬殺線以內,而且就一條命。
先有一個保命的防禦型技能,很穩。
並且靠著實時的彈反,自己手動接上一記處決,也能夠打出不俗傷害。
若是不行,格擋成功後拉開距離,或是乾脆不與對手短兵相接,靠著白矢遠距離狙殺取勝,也不失為一個好法子。
“有了彈反和遠攻,下一次又該選個什麼?出於容錯考慮,構建一個帶無敵幀的閃避似乎不錯,如果能附加完美閃避時帶遲緩的子彈時間就更好。實現不了的話,因為怕痛所以繼續堆防禦好像也行。又或者貫徹到底解決敵人就是最好的防守,再加一樣近戰類的攻擊武技?”
當然,他不是冇想過類似時間停止、或是強製斬殺之類的機製型招式。然而僅僅是當前已有的禦界與白矢,每一招都需消耗不小靈力,對當前修為的他而言施展不了太多次。
更不用說,那種更為強力一類的。冇準到時武技到手,結果消耗需求大於自身靈力總量,可就隻能乾瞪眼了。
所以還是從基礎類開始,循序漸進為好。
腦子中閃過了許多新念頭,可最後,步哲搖頭一笑。這就好比錢冇到手,就已經打算要怎麼揮霍了。想得挺好,可冇準到了時候,念頭又變。
不如索性不去想,說不定後續還會有更好的靈感。
若是構建武技不存在限製,可以持續穩定增加的話,當然多多益善。在獵魔的旅途上不斷去斬妖除魔,儘可能多地積攢殘魂碎片。
屆時,打開技能欄一長串見不到頭的感覺,想必很不錯。
與此同時,屋外兩具熊妖的屍體已經有屠夫在幫忙分割。最為寶貴的熊膽、熊掌以及熊皮,當然是歸三位獵魔人所有。
至於相對不值錢的熊肉,戴青大手一揮,表示贈予村民們。烹熟後到時每人都嘗幾塊,也當是為這一個多月來的不堪受擾出口惡氣。不僅如此,就連先前帶上的兔肉,也分給了村民一些。
再三拒
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